players Comunidad: 36.427conectados Online: 80 conectados Hoy: 166 directo En directo: 2


Fecha 19-09-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Landser
Vs.

Jujuri


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 164º.
Hoy se han dado cita en el estadio KINGS 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,42 kilos portando el calzón rojo tenemos a Landser BÉLGICA
Su récord personal es de 509 victorias 43 derrotas 0 nulos y 481 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 92,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Jujuri MÉXICO
Su récord personal es de 3.729 victorias 986 derrotas 8 nulos y 3.225 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Landser ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Jujuri se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Landser aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Jujuri le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Jujuri parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
El rival de Jujuri ve venir un JAB buscando el cuerpo . Landser hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Jujuri. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Landser retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Jujuri lanza un DIRECTO . Landser hostiga lanzando un JAB. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-235  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Jujuri utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Landser le supera.
2,5
Jujuri gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Landser ha sido alcanzado. (-468  Daño a la salud. kobox punto)
3
Jujuri ha empujado a Landser contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jujuri ejecuta un HOOK .
Ha golpeado directamente a Landser. (-348  Daño a la resistencia. kobox punto)
Landser se desploma. (kobox punto)
Landser se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+339 Resistencia Recuperada) (-339 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jujuri.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Landser y 10 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri.

4 , 70% , 100% .
16 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Jujuri toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Golpea de pleno a Landser. (-290  Daño a la resistencia. kobox punto)
Jujuri gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Impacta de pleno sobre Landser. (-576  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un HOOK + UPPER fabuloso!
1
Landser está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Landser no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda .
Jujuri ha recibido un buen golpe. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Jujuri toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Landser logra esquivarlo.
2
Jujuri arremete con un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de Landser y le alcanza. (-354  Daño a la resistencia. kobox punto)
Landser no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Landser se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+339 Resistencia Recuperada) (-339 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Landser lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Jujuri ha logrado acorralar a Landser en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Jujuri lanza un HOOK de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
Atraviesa la guardia de Landser y le alcanza. (-447  Daño a la resistencia. kobox punto)
Landser cae al suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Landser logra incorporarse a la cuenta de 5. (+339 Resistencia Recuperada) (-339 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jujuri.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Landser y 10 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri.

10 , 25% , 100% .
35 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Jujuri arremete con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo . Landser no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Landser logra esquivarlo.
1
Desde la esquina de Landser su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Jujuri intenta sorprender a su rival con un JAB .
Logra atravesar la guardia de Landser y golpea. (-287  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Jujuri ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Landser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-81  Daño a la resistencia. )
2
Jujuri cuenta con el apoyo incondicional de Hail HDMA
2,5
Jujuri arremete con un DIRECTO .
Landser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-334  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Landser intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Jujuri ha ganado por K.O. técnico ya que Landser ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Jujuri es el ganador del combate por KO.
boxeo