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Fecha 19-09-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

KamenRider
Vs.

chambers


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CUERVOS 3.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a KamenRider PERÚ
Su récord personal es de 1.152 victorias 964 derrotas 2 nulos y 1.113 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a chambers ARGENTINA
Su récord personal es de 2.238 victorias 1.994 derrotas 11 nulos y 1.588 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

KamenRider ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, chambers se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de KamenRider le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a chambers un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces KamenRider toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
Sin pensárselo chambers se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,5% probabilidad de golpeo)
chambers realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
chambers gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a KamenRider. (-89  Daño a la salud. kobox punto)
1
chambers no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
KamenRider absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-107  Daño a la salud. )
1,5
chambers parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
KamenRider arremete con un SMASH .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
KamenRider lo bloquea con su defensa. (-49  Daño a la resistencia. )
2,5
KamenRider se resbala permitiendo a chambers retomar el ritmo del combate.
3
KamenRider gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 8 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

4 , 98% , 96% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero chambers acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a KamenRider.
1
chambers finta pero KamenRider se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando el rostro .
KamenRider mantiene firme su guardia. (-192  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces KamenRider ejecuta un SMASH .
chambers reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-484  Daño a la salud. )
2
chambers ha apoyado mal el pie y KamenRider no duda en tomar la iniciativa.
2,5
El rival de KamenRider ve venir un BOLADO de derecha buscando el rostro .
chambers absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-605  Daño a la salud. )
3
KamenRider ha acorralado a chambers en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KamenRider arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo chambers se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,5% probabilidad de golpeo)
chambers se saca de la manga un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de KamenRider y le alcanza. (-90  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KamenRider.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 5 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

13 , 97% , 93% .
16 , 86% , 100% .

Round 3º

0,5
KamenRider adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH dirigiéndose al estómago .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chambers aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
chambers prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en KamenRider. (-274  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
chambers adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de KamenRider y golpea. (-1.207  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
chambers lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de KamenRider.
2
chambers finta pero KamenRider se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
KamenRider lo bloquea con su defensa. (-51  Daño a la salud. )
2,5
chambers golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
chambers ha logrado acorralar a KamenRider en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers se saca de la manga un CROCHET buscando el rostro .
KamenRider ha sido alcanzado. (-606  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

17 , 69% , 89% .
31 , 87% , 100% .

Round 4º

0,5
chambers arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en KamenRider. (-84  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
chambers finta pero KamenRider se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers arremete con un CROCHET .
KamenRider ha sido alcanzado. (-254  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
1,5
KamenRider va a sacar la derecha para lanzar un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces KamenRider toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar chambers se lanza a la contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
KamenRider mantiene firme su guardia. (-186  Daño a la salud. )
2,5
chambers va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose al estómago .
KamenRider absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
3
KamenRider lanza un SMASH de derecha .
chambers reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-563  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 5 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

24 , 63% , 86% .
39 , 81% , 100% .

Round 5º

0,5
chambers gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
KamenRider lo bloquea con su defensa. (-205 Extra Daño a la salud. )
1
chambers carga con intensidad para romper el ritmo de KamenRider.
1,5
chambers lanza un GANCHO buscando el cuerpo .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
KamenRider no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-206 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta otro GANCHO.
KamenRider logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
chambers mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
chambers ha logrado acorralar a KamenRider contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
chambers no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre KamenRider. (-113  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
chambers ha empujado a KamenRider contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
KamenRider mantiene firme su guardia. (-102  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

28 , 62% , 79% .
51 , 82% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces KamenRider toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
chambers mantiene firme su guardia. (-398  Daño a la salud. )
1
KamenRider mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
chambers finta pero KamenRider se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un CROCHET .
Impacta de pleno sobre KamenRider. (-421  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
2
chambers posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
KamenRider mantiene firme su guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
2,5
KamenRider toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
chambers se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
KamenRider absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-55  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 8 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

32 , 57% , 79% .
61 , 78% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es chambers con un total de 61 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por KamenRider.
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