players Comunidad: 36.401conectados Online: 96 conectados Hoy: 273 directo En directo: 3


Fecha 13-09-26 18:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

samurai
Vs.

Kenshiro


Comienza el combate final del título "Sub 20.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Gomez_Stadium 15.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 76,52 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra campeón confiado
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 138,85 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Kenshiro se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de samurai aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Kenshiro le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
samurai lanza un GANCHO de izquierda al mentón .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre samurai. (-2.753  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Kenshiro lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
1,5
Kenshiro ha logrado imponerse a samurai en un intercambio de golpes cortos.
2
samurai finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-607  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
2,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
3
samurai ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un GAZELLE PUNCH .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+38% probabilidad de golpeo)
Kenshiro ha fintado un SMASH. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7.803 Extra Daño a la resistencia. contra crítico )
samurai cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
samurai se incorpora a la cuenta de 8. (+6.436 Resistencia Recuperada) (-6.436 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

6 , 75% , 100% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga con el primer golpe.
samurai mantiene firme su guardia. (-1.138  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.128  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-4.715  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
Kenshiro ha apoyado mal el pie y samurai no duda en tomar la iniciativa.
1,5
samurai se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Kenshiro. (-2.246  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
samurai arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Kenshiro se lanza a la contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.944  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡samurai se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-285  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Kenshiro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.586  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
samurai no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
samurai vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-511  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Kenshiro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Kenshiro logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+5.522 Resistencia Recuperada) (-5.522 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-3.805  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
samurai se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, samurai logra incorporarse a la cuenta de 5. (+5.684 Resistencia Recuperada) (-5.684 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

16 , 32% , 100% .
24 , 83% , 100% .

Round 3º

0,5
Kenshiro intenta mantener la distancia con golpes largos pero samurai se impone en el intercambio.
1
Kenshiro se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH buscando el mentón .
Es un golpe perfecto.
samurai ha recibido un buen golpe. (-22.552 Extra Daño a la salud. kobox punto)
samurai se desploma. (kobox punto)
1,5
La cuenta llega a su fin y samurai sigue inmóvil ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
boxeo