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Fecha 13-09-26 16:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kenshiro
Vs.

Hadouken


Comienza el combate final del título "Real Sub 30.000".
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 15.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 138,85 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia boxeo ritmo extra campeón confiado
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Hadouken CHINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra mascota boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo fans boxeo ritmo titulo
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kenshiro ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Hadouken se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de Kenshiro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Hadouken le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Hadouken intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda al rostro .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.008  Daño a la salud. )
1
Kenshiro arremete con un FINNING SWALLOW . Hadouken ralentiza su avance con un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-2.718 Extra Daño a la salud. )
1,5
Hadouken adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hadouken no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-2.281 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
Hadouken toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
Kenshiro ha sido alcanzado. (-1.109  Daño a la resistencia. kobox punto)
Hadouken arremete con un DIRECTO .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.190  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces Hadouken toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.957  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Kenshiro y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Kenshiro logra incorporarse a la cuenta de 7. (+5.522 Resistencia Recuperada) (-5.522 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de Hadouken ve venir un JAB al rostro .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-965  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, Hadouken ha lanzado un DIRECTO.
Kenshiro ha sido alcanzado. (-2.525  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
3
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Hadouken logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 9 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

5 , 75% , 90% .
14 , 95% , 100% .

Round 2º

0,5
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. Hadouken hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Kenshiro. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Hadouken logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe. Hadouken hostiga lanzando un JAB pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Pese a que Hadouken hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Kenshiro.
Un golpe demasiado lento ya que Hadouken logra esquivarlo.
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. Hadouken ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Hadouken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Kenshiro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Kenshiro ha fintado un SMASH.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que Hadouken logra zafarse.
2
El clamor de Dodge this, MotherFucker!!! llena el estadio sin pausa.
2,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Ha explotado de lleno en Kenshiro. (-4.675  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
3
Hadouken lanza un GANCHO de izquierda al mentón .
Impacta de pleno sobre Kenshiro. (-5.883  Daño a la salud. kobox punto)
Hadouken no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Es un golpe perfecto.
Kenshiro ha sido alcanzado. (-10.127 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Kenshiro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Kenshiro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1.880 Resistencia Perdida) (+1.687 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

11 , 9% , 69% .
29 , 97% , 100% .

Round 3º

0,5
Kenshiro lanza un DERECHAZO al mentón .
Atraviesa la guardia de Hadouken y le alcanza. (-2.570  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
Kenshiro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga con el primer golpe.
Hadouken reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-555  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Hadouken ha recibido un buen golpe. (-4.379  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Hadouken se lanza a la contra. (+6,4% probabilidad de golpeo)
El rival de Hadouken ve venir un HOOK de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.513  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1,5
El rival de Kenshiro ve venir un SMASH al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Hadouken reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14.096 Extra Daño a la salud. )
2
Kenshiro intenta mantener la distancia con golpes largos pero Hadouken se impone en el intercambio.
2,5
Hadouken gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-3.960  Daño a la salud. )
Kenshiro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Kenshiro no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Hadouken es el ganador del combate por KO.
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