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Fecha 12-09-26 15:30

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

DANIDEPU
Vs.

Protos


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga VII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 4.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 187,05 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a DANIDEPU ESPAÑA
Su récord personal es de 5.425 victorias 919 derrotas 12 nulos y 4.909 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 43,76 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Protos VIETNAM
Su récord personal es de 5.331 victorias 1.736 derrotas 4 nulos y 4.919 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

DANIDEPU ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Protos se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de DANIDEPU le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Protos un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Protos se resbala permitiendo a DANIDEPU retomar el ritmo del combate.
1
Protos gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al rostro . DANIDEPU intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Ha golpeado directamente a DANIDEPU. (-1.659  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Protos toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
Ha explotado de lleno en DANIDEPU. (-3.087  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
DANIDEPU ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
DANIDEPU parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2.339 Resistencia Recuperada) (-2.339 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Protos se saca de la manga un BULLET buscando aberturas .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DANIDEPU se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU lanza un BOLADO de izquierda . Protos ralentiza su avance con un BULLET. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Protos logra zafarse.
2,5
DANIDEPU lanza un SMASH de izquierda . Protos intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Protos mantiene firme su guardia. (-1.048  Daño a la salud. )
3
Protos atrapa a DANIDEPU en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Protos se saca de la manga un BULLET .
DANIDEPU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-371  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Protos.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 10 Puntos de Combate puntos extra para Protos.

4 , 47% , 65% .
15 , 94% , 100% .

Round 2º

0,5
Protos adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH .
DANIDEPU lo bloquea con su defensa. (-902  Daño a la resistencia. romper guardia )
1
Protos no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3.012 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
DANIDEPU lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
DANIDEPU intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Protos absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.130  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Protos ve venir un BULLET buscando aberturas .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
DANIDEPU logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,7% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula . Protos hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a DANIDEPU. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Protos reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-931  Daño a la salud. )
3
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigido al mentón .
Protos retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 7 Puntos de Combate puntos extra para Protos.

9 , 9% , 13% .
24 , 77% , 100% .

Round 3º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de DANIDEPU.
DANIDEPU va a sacar la derecha para lanzar un BOLADO al cuerpo . Protos hostiga lanzando un BULLET. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Protos retrocede para esquivar el golpe.
Protos aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,4% probabilidad de golpeo)
Protos ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Protos intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
1
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Protos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Protos acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de DANIDEPU.
2
DANIDEPU ha acorralado a Protos contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago . Protos hostiga con un BULLET, DANIDEPU no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Protos reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
2,5
DANIDEPU ha conducido a Protos contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de DANIDEPU ve venir un FLICKER . Protos no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Protos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DANIDEPU atrapa a Protos en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Protos hostiga con un BULLET, DANIDEPU no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que Protos logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 4 Puntos de Combate puntos extra para Protos.

18 , 10% , 23% .
28 , 78% , 100% .

Round 4º

0,5
DANIDEPU lanza una combinación contra la guardia de Protos.
1
Protos lanza un SMASH .
DANIDEPU mantiene firme su guardia. (-301  Daño a la salud. )
1,5
DANIDEPU finta un FLICKER con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU arremete con un FLICKER al cuerpo .
Protos reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-118  Daño a la resistencia. )
2
Protos no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
DANIDEPU mantiene firme su guardia. (-322  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
Protos lanza un FINNING SWALLOW .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Protos logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 7 Puntos de Combate puntos extra para Protos.

23 , 4% , 33% .
35 , 80% , 99% .

Round 5º

0,5
Protos prepara la izquierda para lanzar un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.130  Daño a la resistencia. kobox punto)
DANIDEPU intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
DANIDEPU se incorpora a la cuenta de 8. (+163 Resistencia Recuperada) (-163 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Protos se saca de la manga un BULLET .
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Protos arremete con un SMASH de izquierda al cuerpo .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
2
Protos arrastra a DANIDEPU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Protos toma la iniciativa y lanza un BULLET .
DANIDEPU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-293  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y DANIDEPU cae. (kobox punto)
2,5
DANIDEPU parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+81 Resistencia Recuperada) (-81 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Protos ha acorralado a DANIDEPU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Protos se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
DANIDEPU ha sido alcanzado. (-8.604 Extra Daño a la salud. kobox punto)
DANIDEPU intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Protos ha ganado por K.O. técnico ya que DANIDEPU ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Protos es el ganador del combate por KO.
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