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Fecha 12-09-26 15:10

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

julen
Vs.

cosmokpm


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Gimnasio_Manolo 5.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,5 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a julen PANAMÁ
Su récord personal es de 5.442 victorias 932 derrotas 26 nulos y 4.649 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 83,62 kilos portando el calzón azul tenemos a cosmokpm ESPAÑA
Su récord personal es de 7.263 victorias 1.228 derrotas 14 nulos y 6.655 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

julen ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, cosmokpm se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de julen le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cosmokpm un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
julen arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
1
cosmokpm lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Sin pensárselo dos veces julen ejecuta un SMASH dirigido a la mandíbula .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,6% probabilidad de golpeo)
cosmokpm intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro . julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
julen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-284  Daño a la salud. )
2
julen se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,3% probabilidad de golpeo)
cosmokpm arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Es un golpe perfecto.
julen lo bloquea con su defensa. (-375 Extra Daño a la resistencia. romper guardia )
2,5
julen ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces julen toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-206  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces cosmokpm toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda . Pese a que julen hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de cosmokpm.
julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por julen.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para julen y 8 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

6 , 99% , 72% .
8 , 100% , 98% .

Round 2º

0,5
cosmokpm golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
julen comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
julen no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
julen aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
cosmokpm ha sido alcanzado. (-1.825  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
julen vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
cosmokpm golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
julen se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
cosmokpm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,5% probabilidad de golpeo)
cosmokpm ha fintado un PLEXO SOLAR. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un OVERHAND .
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-123  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces julen toma la iniciativa y lanza un BOLADO al rostro .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un BOLADO . julen hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a cosmokpm. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de julen y golpea. (-12.775  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Un golpe increíble!!
3
julen ha conducido a cosmokpm contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
julen está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
julen arremete con un BOLADO de derecha .
Ha golpeado directamente a cosmokpm. (-814  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por julen.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para julen y 8 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

16 , 14% , 24% .
18 , 86% , 91% .

Round 3º

0,5
Los fans de Amamos a julen están haciendo la ola.
1
cosmokpm prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que julen logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de cosmokpm ve venir un OVERHAND de derecha .
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-800  Daño a la salud. )
¡Un UPPER + OVERHAND ejecutado a la perfección!
1,5
Debido al cansancio los golpes de julen llegan con menor intensidad.
julen lanza un BOLADO de izquierda buscando el cuerpo .
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
El árbitro advierte a cosmokpm por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
cosmokpm no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando la mandíbula .
julen mantiene firme su guardia. (-222  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
El rival de cosmokpm ve venir un OVERHAND .
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-585  Daño a la salud. )
No me gustaría estar en su lugar, magnífico UPPER + OVERHAND.
3
Debido al cansancio los golpes de julen llegan con menor intensidad.
julen se saca de la manga un BOLADO .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para julen y 7 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

21 , 4% , 37% .
25 , 88% , 88% .

Round 4º

0,5
julen intenta sorprender a su rival con un BULLET buscando el rostro .
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-616  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que cosmokpm acaba haciendo retroceder a julen.
1,5
cosmokpm posiciona la izquierda para ejecutar un BOLADO dirigiéndose al estómago . julen hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a cosmokpm. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
julen no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.591  Daño a la resistencia. atravesar guardia romper guardia )
2,5
cosmokpm combina un gancho al PLEXO SOLAR. julen hostiga lanzando un BULLET pero cosmokpm lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
3
julen se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
julen se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para julen y 4 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

29 , 6% , 40% .
29 , 86% , 38% .

Round 5º

0,5
julen balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
julen asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso julen arremete con otro golpe.
Impacta de pleno sobre cosmokpm. (-2.427  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
julen no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
cosmokpm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
cosmokpm lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
cosmokpm no baja el ritmo y lanza un OVERHAND dirigiéndose al estómago .
julen lo bloquea con su defensa. (-95  Daño a la resistencia. )
1
julen comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
julen carga con el primer golpe.
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-240  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
julen está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
julen no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-65  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de julen.
julen sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Debido al cansancio los golpes de julen llegan con menor intensidad.
julen vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-114 Extra Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
cosmokpm va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que julen logra esquivarlo.
Sin pensárselo julen se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,2% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de julen llegan con menor intensidad.
julen posiciona la derecha para ejecutar un BOLADO .
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-108  Daño a la salud. atravesar guardia )
2
julen se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
julen no baja el ritmo y lanza un SMASH buscando aberturas .
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. romper guardia )
2,5
La fatiga hace que los golpes de julen lleguen con menor intensidad.
Ya no hay vuelta atrás, ¡julen se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
julen está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
julen no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-63  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de julen.
julen aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de julen llegan con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro julen lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
julen ha conducido a cosmokpm contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
julen gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por julen.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para julen y 4 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

41 , 8% , 18% .
33 , 73% , 36% .

Round 6º

0,5
julen se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
julen posiciona la derecha para ejecutar un BOLADO buscando el mentón .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces julen ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
1,5
cosmokpm golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Debido al cansancio los golpes de julen llegan con menor intensidad.
julen lanza un BOLADO de izquierda .
cosmokpm ha recibido un buen golpe. (-46  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de julen ve venir un SMASH al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar cosmokpm se lanza a la contra. (+19,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
julen lo bloquea con su defensa. (-369 Extra Daño a la resistencia. )
julen ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
julen intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+595 Resistencia Recuperada) (-595 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
julen atrapa a cosmokpm en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
julen toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-292  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por julen.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para julen y 7 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

50 , 5% , 30% .
42 , 72% , 46% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es julen con un total de 50 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por cosmokpm.
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