players Comunidad: 36.428conectados Online: 108 conectados Hoy: 243 directo En directo: 2


Fecha 12-09-26 13:45

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

macinn
Vs.

cacarulo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.315º.
Hoy se han dado cita en el estadio ROY_JONES_GYM 285 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a macinn ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 174 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,4 kilos portando el calzón azul tenemos a cacarulo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 104 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

macinn ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, cacarulo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de macinn aumenta en un +0,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cacarulo le otorga un +0,2% al daño.

Round 1º

0,5
cacarulo lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de cacarulo ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha explotado de lleno en macinn. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
macinn baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces cacarulo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
macinn se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea de pleno a cacarulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cacarulo cae al suelo. (kobox punto)
2,5
cacarulo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
macinn gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cacarulo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar cacarulo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cacarulo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en macinn. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
macinn ha conducido a cacarulo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
macinn intenta sorprender a su rival con un JAB al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que cacarulo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por macinn.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para macinn y 8 Puntos de Combate puntos extra para cacarulo.

9 , 86% , 33% .
12 , 80% , 41% .

Round 2º

0,5
cacarulo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de macinn que cede ante el avance de cacarulo.
1
cacarulo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
macinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar macinn se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
macinn arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que cacarulo logra zafarse.
1,5
macinn mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
macinn no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea de pleno a cacarulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cacarulo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
cacarulo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
macinn no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Golpea de pleno a cacarulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
macinn ha logrado acorralar a cacarulo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
macinn no baja el ritmo y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que cacarulo logra esquivarlo.
Sin pensárselo cacarulo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cacarulo ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que macinn logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por macinn.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para macinn y 4 Puntos de Combate puntos extra para cacarulo.

22 , 86% , 33% .
16 , 61% , 41% .

Round 3º

0,5
macinn ha apoyado mal el pie y cacarulo no duda en tomar la iniciativa.
1
macinn se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que cacarulo logra esquivarlo.
Sin pensárselo cacarulo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cacarulo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que macinn logra zafarse.
1,5
macinn toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
cacarulo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces cacarulo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
macinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
cacarulo ha apoyado mal el pie y macinn no duda en tomar la iniciativa.
3
cacarulo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a macinn. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para macinn y 7 Puntos de Combate puntos extra para cacarulo.

28 , 67% , 33% .
25 , 48% , 41% .

Round 4º

0,5
macinn se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
cacarulo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para cacarulo y besa la lona. (kobox punto)
1
cacarulo espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de macinn ve venir un JAB .
cacarulo retrocede para esquivar el golpe.
cacarulo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
cacarulo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
macinn reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
macinn ha apoyado mal el pie y cacarulo no duda en tomar la iniciativa.
2
El rival de macinn ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
cacarulo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
macinn lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a cacarulo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
macinn comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por macinn.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para macinn y 4 Puntos de Combate puntos extra para cacarulo.

42 , 57% , 33% .
29 , 19% , 41% .

Round 5º

0,5
cacarulo parece flotar alrededor de macinn con su magnífico juego de pies.
1
macinn intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
Golpea al aire ya que cacarulo logra zafarse.
1,5
cacarulo intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero macinn logra hacerle retroceder.
2
cacarulo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro . macinn hostiga lanzando un JAB pero cacarulo lo esquiva con facilidad.
macinn mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces macinn ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre cacarulo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
macinn ha acorralado a cacarulo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
macinn toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
cacarulo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
macinn ha ganado por K.O. técnico ya que cacarulo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
macinn es el ganador del combate por KO.
boxeo