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Fecha 12-09-26 13:43

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

guillemayer
Vs.

DarkFire


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.209º.
Hoy se han dado cita en el estadio Blackbears_Blackford 510 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a guillemayer ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 310 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a DarkFire ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 139 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
guillemayer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DarkFire se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de guillemayer le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DarkFire un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces guillemayer ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
DarkFire lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
guillemayer no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
DarkFire no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
DarkFire amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
DarkFire se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
guillemayer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
guillemayer lanza un IZQUIERDAZO .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DarkFire se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
DarkFire intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
guillemayer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
guillemayer se desploma. (kobox punto)
2,5
guillemayer consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
DarkFire se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
guillemayer atrapa a DarkFire en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
guillemayer lanza un IZQUIERDAZO .
DarkFire ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
DarkFire ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
DarkFire se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemayer.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer y 4 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire.

14 , 67% , 66% .
6 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
guillemayer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
DarkFire reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
DarkFire lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a guillemayer. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
guillemayer cae al suelo. (kobox punto)
1,5
guillemayer consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
guillemayer intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
DarkFire logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DarkFire aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
DarkFire gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que guillemayer logra zafarse.
2
El rival de guillemayer ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
DarkFire reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
DarkFire golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
guillemayer atrapa a DarkFire en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
guillemayer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
DarkFire ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemayer.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer y 4 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire.

25 , 34% , 33% .
13 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a DarkFire.
1
El rival de DarkFire ve venir un DERECHAZO .
guillemayer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
DarkFire intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que guillemayer logra esquivarlo.
guillemayer logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
guillemayer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que DarkFire logra zafarse.
2
DarkFire ha conducido a guillemayer contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DarkFire intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre guillemayer. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
guillemayer intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
guillemayer parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DarkFire es el ganador del combate por KO.
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