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Fecha 12-09-26 13:28

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

jastptero
Vs.

IppoSendo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.500º.
Hoy se han dado cita en el estadio KingBoxer_1973 408 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a jastptero ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 194 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a IppoSendo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 179 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

jastptero ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, IppoSendo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de IppoSendo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
IppoSendo arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
jastptero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
jastptero intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que IppoSendo logra esquivarlo.
2
IppoSendo se saca de la manga un DERECHAZO .
jastptero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
IppoSendo baja la guardia provocando a su rival.
3
IppoSendo ha logrado acorralar a jastptero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
IppoSendo lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
jastptero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jastptero se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
jastptero se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
IppoSendo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoSendo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jastptero y 9 Puntos de Combate puntos extra para IppoSendo.

6 , 87% , 50% .
9 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
IppoSendo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jastptero logra esquivarlo.
Sin pensárselo jastptero se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de jastptero ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Impacta de pleno sobre IppoSendo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y IppoSendo cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, IppoSendo logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
IppoSendo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
jastptero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jastptero se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jastptero arremete con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en IppoSendo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
IppoSendo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
IppoSendo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
jastptero comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
Sin pensárselo dos veces IppoSendo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jastptero logra esquivarlo.
Sin pensárselo jastptero se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de jastptero ve venir un IZQUIERDAZO .
IppoSendo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
jastptero baja la guardia provocando a su rival.
3
IppoSendo ha logrado acorralar a jastptero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
IppoSendo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en jastptero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
jastptero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, jastptero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoSendo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para jastptero y 6 Puntos de Combate puntos extra para IppoSendo.

19 , 62% , 100% .
18 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
El clamor de Amamos a jastptero llena el estadio sin pausa.
1
IppoSendo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
jastptero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jastptero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jastptero lanza un DERECHAZO .
IppoSendo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
jastptero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
IppoSendo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
IppoSendo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
IppoSendo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
jastptero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que IppoSendo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar IppoSendo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
IppoSendo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
jastptero retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces IppoSendo ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
jastptero retrocede para esquivar el golpe.
jastptero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jastptero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
IppoSendo lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para IppoSendo y besa la lona. (kobox punto)
jastptero ha ganado por K.O. técnico ya que IppoSendo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jastptero es el ganador del combate por KO.
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