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Fecha 12-09-26 13:25

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Invicto
Vs.

nightmare


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio FALCON 415 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,49 kilos portando el calzón rojo tenemos a Invicto ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 334 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,24 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Invicto ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Invicto le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nightmare un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
nightmare arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de Invicto y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Invicto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Invicto lanza un DERECHAZO al cuerpo .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
nightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Invicto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un DERECHAZO .
Invicto no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Invicto cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Invicto espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Invicto.
3
Invicto toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Invicto y 8 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

4 , 62% , 50% .
14 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Invicto toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
nightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de nightmare no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
nightmare espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Invicto no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Invicto intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de nightmare y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Invicto ha conducido a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Invicto se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
2,5
Invicto ha conducido a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Invicto no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
Sin pensárselo nightmare se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Invicto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Invicto ha empujado a nightmare contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Invicto ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Invicto.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Invicto y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

18 , 62% , 50% .
18 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Invicto retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Invicto ve venir un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de nightmare no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
nightmare espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Invicto toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Invicto lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
nightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para nightmare y cae. (kobox punto)
2,5
nightmare parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Invicto arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Invicto baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Invicto.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Invicto y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

33 , 62% , 50% .
22 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
nightmare mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Invicto gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
nightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Invicto y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Invicto gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
2
Invicto arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
2,5
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Invicto ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
nightmare mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Invicto y 7 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

37 , 37% , 50% .
33 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Invicto logra zafarse.
Invicto aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Invicto lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
nightmare intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Invicto ha ganado por K.O. técnico ya que nightmare ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Invicto es el ganador del combate por KO.
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