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Fecha 12-09-26 13:25

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

GUERRERO_6
Vs.

kashuo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.308º.
Hoy se han dado cita en el estadio ShOhOkU 527 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,07 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a GUERRERO_6 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 375 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,16 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a kashuo ARGENTINA
Su récord personal es de 2 victorias 370 derrotas 1 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
GUERRERO_6 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kashuo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de GUERRERO_6 aumenta en un +4,09% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de kashuo le otorga un +4,09% al daño.

Round 1º

0,5
kashuo se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de GUERRERO_6 que cede ante el avance de kashuo.
1
El rival de GUERRERO_6 ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces kashuo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
GUERRERO_6 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar GUERRERO_6 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
GUERRERO_6 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de kashuo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y kashuo cae. (kobox punto)
2
kashuo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kashuo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
kashuo lanza un JAB .
GUERRERO_6 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
El rival de GUERRERO_6 ve venir un IZQUIERDAZO .
kashuo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y kashuo cae. (kobox punto)
kashuo espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kashuo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GUERRERO_6 y 6 Puntos de Combate puntos extra para kashuo.

15 , 87% , 50% .
8 , 37% , 100% .

Round 2º

0,5
kashuo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
GUERRERO_6 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
GUERRERO_6 no puede más y cae. (kobox punto)
1
GUERRERO_6 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
GUERRERO_6 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
kashuo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
kashuo lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que GUERRERO_6 logra zafarse.
GUERRERO_6 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GUERRERO_6 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
kashuo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
GUERRERO_6 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que kashuo logra zafarse.
Sin pensárselo kashuo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kashuo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
GUERRERO_6 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
GUERRERO_6 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
kashuo se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que GUERRERO_6 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar GUERRERO_6 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
GUERRERO_6 ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
GUERRERO_6 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que kashuo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUERRERO_6 y 7 Puntos de Combate puntos extra para kashuo.

19 , 62% , 50% .
17 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
kashuo intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
GUERRERO_6 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
kashuo lanza un DERECHAZO .
GUERRERO_6 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y GUERRERO_6 cae. (kobox punto)
1,5
GUERRERO_6 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces GUERRERO_6 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kashuo logra zafarse.
kashuo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kashuo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que GUERRERO_6 logra esquivarlo.
2
kashuo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
GUERRERO_6 retrocede para esquivar el golpe.
GUERRERO_6 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
GUERRERO_6 arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kashuo logra esquivarlo.
2,5
GUERRERO_6 se resbala permitiendo a kashuo retomar el ritmo del combate.
3
kashuo ha acorralado a GUERRERO_6 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kashuo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
GUERRERO_6 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kashuo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUERRERO_6 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kashuo.

23 , 25% , 50% .
29 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
GUERRERO_6 se saca de la manga un DERECHAZO .
kashuo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kashuo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kashuo lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
GUERRERO_6 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
GUERRERO_6 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
El rival de kashuo ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre GUERRERO_6. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para GUERRERO_6 y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, GUERRERO_6 logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
kashuo utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero GUERRERO_6 le supera.
2,5
GUERRERO_6 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces GUERRERO_6 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que kashuo logra zafarse.
kashuo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kashuo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en GUERRERO_6. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para GUERRERO_6 y besa la lona. (kobox punto)
kashuo ha ganado por K.O. técnico ya que GUERRERO_6 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kashuo es el ganador del combate por KO.
boxeo