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Fecha 12-09-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Shrek
Vs.

otermin


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.252º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 410 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,5 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Shrek ARGENTINA
Su récord personal es de 6 victorias 518 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,93 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a otermin ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 502 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Shrek ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, otermin se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Shrek le otorga un +1,57% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a otermin un aumento de +1,57% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
otermin lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
otermin lanza un JAB buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Shrek no baja el ritmo y lanza un JAB .
otermin retrocede para esquivar el golpe.
otermin logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces otermin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Shrek reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Shrek no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Shrek logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
otermin arremete con un JAB al estómago .
Shrek lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
otermin se saca de la manga un JAB .
Shrek lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Shrek y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Shrek parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Shrek lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de otermin.
3
otermin ha logrado acorralar a Shrek en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
otermin arremete con un JAB buscando el estómago .
Shrek retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por otermin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 9 Puntos de Combate puntos extra para otermin.

4 , 50% , 100% .
14 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
otermin toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Shrek logra esquivarlo.
Sin pensárselo Shrek se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Shrek gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre otermin. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Desde la esquina de Shrek su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Shrek gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
otermin retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo otermin se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
otermin se saca de la manga un DERECHAZO .
Shrek reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
otermin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Shrek retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Shrek se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de otermin que cede ante el avance de Shrek.
3
otermin lanza un JAB . Shrek hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a otermin. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Shrek mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Shrek se desploma. (kobox punto)
Shrek intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 7 Puntos de Combate puntos extra para otermin.

10 , 12% , 100% .
23 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces otermin ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Shrek retrocede para esquivar el golpe.
1
Shrek toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón . otermin ralentiza su avance con un JAB. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que otermin logra esquivarlo.
Sin pensárselo otermin se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces otermin toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Shrek logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Shrek toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
otermin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
otermin logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
otermin lanza una finta pero Shrek ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de otermin ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Shrek y besa la lona. (kobox punto)
otermin ha ganado por K.O. técnico ya que Shrek ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
otermin es el ganador del combate por KO.
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