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Fecha 12-09-26 13:13

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Escudero
Vs.

MAGICO


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 718º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mocoroa_boxing_club 507 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a Escudero ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 173 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a MAGICO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Escudero ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MAGICO se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Escudero le otorga un +0,3% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a MAGICO un aumento de +0,3% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
MAGICO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Escudero logra esquivarlo.
Escudero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Escudero arremete con un DERECHAZO .
MAGICO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces MAGICO ejecuta un IZQUIERDAZO .
Escudero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Escudero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de MAGICO y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MAGICO no puede más y cae. (kobox punto)
2
MAGICO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Escudero mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Sin pensárselo dos veces MAGICO ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Escudero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Escudero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Escudero se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MAGICO ha empujado a Escudero contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Escudero retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Escudero y 7 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO.

8 , 73% , 88% .
9 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Escudero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
MAGICO ha recibido un buen golpe. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
MAGICO no puede más y cae. (kobox punto)
1
MAGICO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces MAGICO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Escudero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MAGICO ha apoyado mal el pie y Escudero no duda en tomar la iniciativa.
2
Sin pensárselo dos veces MAGICO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Escudero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
MAGICO arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Escudero retrocede para esquivar el golpe.
3
MAGICO ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Escudero incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Escudero y 9 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO.

16 , 53% , 58% .
18 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Tras contemplarse mutuamente MAGICO inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Escudero no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
MAGICO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Escudero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Escudero ve venir un DERECHAZO .
MAGICO retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces MAGICO ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Escudero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Escudero no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Escudero intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
MAGICO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Escudero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MAGICO ha logrado acorralar a Escudero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Escudero y 10 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO.

20 , 17% , 58% .
32 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Escudero retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Escudero se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Escudero ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a MAGICO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MAGICO se desploma. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, MAGICO logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
MAGICO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Escudero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Escudero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Escudero logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MAGICO es el ganador del combate por KO.
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