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Fecha 12-09-26 13:11

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Juego_Boxeo
Vs.

_Discipulo_


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 629º.
Hoy se han dado cita en el estadio Federacion_Chilena_de_Boxeo 550 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Juego_Boxeo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 169 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a _Discipulo_ PERÚ
Su récord personal es de 3 victorias 134 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Juego_Boxeo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, _Discipulo_ se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Juego_Boxeo aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de _Discipulo_ le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
_Discipulo_ se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Juego_Boxeo que cede ante el avance de _Discipulo_.
1
El rival de Juego_Boxeo ve venir un DERECHAZO al rostro .
_Discipulo_ ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Juego_Boxeo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de _Discipulo_.
2
Juego_Boxeo lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
Sin tiempo a respirar _Discipulo_ se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de _Discipulo_ ve venir un DERECHAZO .
Juego_Boxeo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Juego_Boxeo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
_Discipulo_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Juego_Boxeo ha acorralado a _Discipulo_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo y 4 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_.

11 , 87% , 50% .
4 , 83% , 66% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de _Discipulo_ que rompe el aire.
1
Juego_Boxeo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
_Discipulo_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para _Discipulo_ ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Juego_Boxeo.
2
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Juego_Boxeo.
3
Juego_Boxeo ha conducido a _Discipulo_ contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
_Discipulo_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo y 4 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_.

20 , 87% , 50% .
8 , 71% , 66% .

Round 3º

0,5
Juego_Boxeo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
_Discipulo_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de Juego_Boxeo ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
1,5
El rival de _Discipulo_ ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Juego_Boxeo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Juego_Boxeo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
_Discipulo_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Juego_Boxeo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
_Discipulo_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Juego_Boxeo ha acorralado a _Discipulo_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo _Discipulo_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
_Discipulo_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Juego_Boxeo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo y 7 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_.

27 , 62% , 50% .
15 , 71% , 16% .

Round 4º

0,5
Juego_Boxeo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Juego_Boxeo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
Sin pensárselo _Discipulo_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
_Discipulo_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre Juego_Boxeo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Juego_Boxeo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
_Discipulo_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_Discipulo_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
_Discipulo_ arremete con un IZQUIERDAZO .
Juego_Boxeo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Juego_Boxeo ha conducido a _Discipulo_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo ejecuta un DERECHAZO .
_Discipulo_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
_Discipulo_ intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
_Discipulo_ logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Juego_Boxeo ha acorralado a _Discipulo_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
_Discipulo_ ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces _Discipulo_ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Juego_Boxeo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo y 7 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_.

37 , 25% , 50% .
26 , 23% , 33% .

Round 5º

0,5
Juego_Boxeo lanza un DERECHAZO .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
_Discipulo_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
_Discipulo_ arremete con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Juego_Boxeo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de Juego_Boxeo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Juego_Boxeo se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
_Discipulo_ es el ganador del combate por KO.
boxeo