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Fecha 12-09-26 13:05

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

TutiN
Vs.

Strongep


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 310º.
Hoy se han dado cita en el estadio CLUB_BOXING_CALIXTO 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,05 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a TutiN ARGENTINA
Su récord personal es de 1.271 victorias 97 derrotas 2 nulos y 1.191 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 67,92 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Strongep CROACIA
Su récord personal es de 3.043 victorias 420 derrotas 2 nulos y 2.903 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

TutiN ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Strongep se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de TutiN aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Strongep le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
TutiN lanza un DIRECTO de derecha . Strongep hostiga lanzando un JAB pero TutiN lo esquiva con facilidad.
Strongep lo bloquea con su defensa. (-82  Daño a la resistencia. )
1
TutiN gira la cadera, ha lanzado un JAB . Strongep no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Strongep logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Strongep ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que TutiN logra esquivarlo.
Strongep combina otro JAB cegador.
TutiN retrocede para esquivar el golpe.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, Strongep ejecuta un DIRECTO.
TutiN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
TutiN toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Strongep absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-110  Daño a la salud. )
2,5
TutiN lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Strongep ha recibido un buen golpe. (-121  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
TutiN ha acorralado a Strongep en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TutiN posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a Strongep. (-325  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TutiN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TutiN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Strongep.

13 , 100% , 100% .
4 , 87% , 83% .

Round 2º

0,5
El rival de TutiN ve venir un JAB .
Strongep ha recibido un buen golpe. (-172  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
TutiN ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Strongep reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-54  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro TutiN lanza un DIRECTO.
Strongep ha sido alcanzado. (-262  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
1
Strongep gira la cadera, ha lanzado un JAB .
TutiN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-106  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Strongep combina otro JAB cegador.
TutiN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro Strongep lanza un DIRECTO.
TutiN lo bloquea con su defensa. (-174  Daño a la salud. )
1,5
Strongep lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que TutiN logra esquivarlo.
Strongep combina otro JAB cegador.
TutiN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Strongep combina su derecha con un DIRECTO.
TutiN mantiene firme su guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
2
Strongep lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
El rival de TutiN ve venir un JAB .
Strongep no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-88  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
TutiN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-392  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
Strongep intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Strongep se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+873 Resistencia Recuperada) (-873 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Strongep lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Strongep.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TutiN y 7 Puntos de Combate puntos extra para Strongep.

27 , 92% , 90% .
11 , 54% , 100% .

Round 3º

0,5
Strongep mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces Strongep ejecuta un DIRECTO de izquierda .
TutiN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Strongep gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que TutiN logra esquivarlo.
Strongep ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea al aire ya que TutiN logra zafarse.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, Strongep ejecuta un DIRECTO.
TutiN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-168  Daño a la salud. )
2
TutiN carga con intensidad para romper el ritmo de Strongep.
2,5
Strongep intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a TutiN. (-302  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Strongep ha logrado acorralar a TutiN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Strongep gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que TutiN logra esquivarlo.
Sin pensárselo TutiN se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,4% probabilidad de golpeo)
TutiN se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Strongep. (-72  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Strongep.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TutiN y 9 Puntos de Combate puntos extra para Strongep.

33 , 78% , 100% .
22 , 56% , 98% .

Round 4º

0,5
TutiN intenta sorprender a su rival con un JAB .
Strongep no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-121  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de TutiN.
Logra atravesar la guardia de Strongep y golpea. (-250  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1
TutiN no baja el ritmo y lanza un JAB .
Strongep no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-148  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, TutiN trae consigo un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de Strongep y le alcanza. (-277  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1,5
Sin pensárselo dos veces Strongep ejecuta un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-151  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Strongep toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas . TutiN hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Strongep. (-43% probabilidad de golpeo reducida )
Golpea al aire ya que TutiN logra zafarse.
2,5
TutiN intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Strongep le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
TutiN se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Strongep ha recibido un buen golpe. (-159  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
TutiN combina otro JAB cegador.
Impacta de pleno sobre Strongep. (-137  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro TutiN lanza un DIRECTO.
Golpea de pleno a Strongep. (-375  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para TutiN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Strongep.

53 , 79% , 73% .
27 , 28% , 50% .

Round 5º

0,5
Strongep no baja el ritmo y lanza un JAB . TutiN ralentiza su avance con un JAB. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
TutiN retrocede para esquivar el golpe.
TutiN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+108,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TutiN toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Strongep. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Strongep intenta sorprender a su rival con un JAB .
TutiN retrocede para esquivar el golpe.
Strongep ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea al aire ya que TutiN logra zafarse.
Strongep no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que TutiN logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Strongep toma la iniciativa y lanza un JAB .
TutiN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-285  Daño a la salud. kobox punto)
2
TutiN utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Strongep le supera.
2,5
Strongep ha empujado a TutiN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Strongep no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
TutiN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Strongep ha empujado a TutiN contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Strongep no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha buscando el estómago .
TutiN retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Strongep.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TutiN y 9 Puntos de Combate puntos extra para Strongep.

59 , 72% , 85% .
38 , 29% , 43% .

Round 6º

0,5
Strongep no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda . TutiN hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Strongep. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que TutiN logra zafarse.
TutiN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+62,9% probabilidad de golpeo)
El rival de TutiN ve venir un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-791 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Strongep toma la iniciativa y lanza un JAB .
TutiN lo bloquea con su defensa. (-102  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
TutiN retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Strongep ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . TutiN hostiga lanzando un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que TutiN logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar TutiN se lanza a la contra. (+6% probabilidad de golpeo)
TutiN lanza un IZQUIERDAZO .
Strongep lo bloquea con su defensa. (-34  Daño a la resistencia. )
2
TutiN lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Strongep.
2,5
Strongep lanza un JAB .
TutiN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-100  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
TutiN retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces TutiN ejecuta un IZQUIERDAZO .
Strongep ha sido alcanzado. (-273  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Strongep cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Strongep parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-170 Resistencia Perdida) (+39 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Strongep.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para TutiN y 6 Puntos de Combate puntos extra para Strongep.

73 , 66% , 96% .
44 , 3% , 31% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es TutiN con un total de 73 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por Strongep.
boxeo