players Comunidad: 36.413conectados Online: 83 conectados Hoy: 129 directo En directo: 5


Fecha 12-09-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Ninja
Vs.

walkirya


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 106º.
Hoy se han dado cita en el estadio KAMIKAZES 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 72,58 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Ninja JAPÓN
Su récord personal es de 2.095 victorias 932 derrotas 21 nulos y 1.210 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,98 kilos portando el calzón azul tenemos a walkirya ARGENTINA
Su récord personal es de 272 victorias 127 derrotas 0 nulos y 243 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Ninja ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, walkirya se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Ninja le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a walkirya un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
walkirya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1
Ninja arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
walkirya lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la resistencia. )
1,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un HOOK .
walkirya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Ninja acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de walkirya.
2,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
walkirya retrocede para esquivar el golpe.
3
Ninja ha conducido a walkirya contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el rostro .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
walkirya logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+36,4% probabilidad de golpeo)
walkirya lanza un SMASH buscando el mentón .
Ninja mantiene firme su guardia. (-64  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 5 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

9 , 99% , 100% .
5 , 100% , 80% .

Round 2º

0,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar walkirya se lanza a la contra. (+36,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces walkirya toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda . Ninja hostiga lanzando un FLICKER pero walkirya lo esquiva con facilidad.
Ninja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Ninja intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de walkirya y golpea. (-58  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Ninja ha empujado a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose al rostro .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de walkirya ve venir un GANCHO . Ninja hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a walkirya. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Ninja logra esquivarlo.
walkirya no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Logra atravesar la guardia de Ninja y golpea. (-221  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
3
Ninja ha conducido a walkirya contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja gira la cadera, ha lanzado un HOOK dirigido a la mandíbula .
walkirya reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 7 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

17 , 100% , 60% .
13 , 99% , 41% .

Round 3º

0,5
El rival de walkirya ve venir un GANCHO de derecha . Ninja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Ninja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
1
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
1,5
Ninja gira la cadera, ha lanzado un HOOK a la mandíbula .
walkirya ha recibido un buen golpe. (-305  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Ninja ve venir un FLICKER .
walkirya mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la salud. )
2,5
Ninja lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en walkirya. (-84  Daño a la salud. kobox punto)
3
Ninja mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 5 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

30 , 100% , 63% .
18 , 85% , 47% .

Round 4º

0,5
Ninja gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en walkirya. (-137  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un HOOK .
walkirya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
1,5
Ninja se saca de la manga un FLICKER al rostro . Pese a que walkirya hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Ninja.
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo walkirya se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,6% probabilidad de golpeo)
walkirya posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO buscando aberturas . Ninja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Ninja lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
2
Ninja arrastra a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un HOOK al mentón .
walkirya retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ninja ha empujado a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un FLICKER .
walkirya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la salud. )
3
Ninja atrapa a walkirya en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de walkirya y golpea. (-115  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 4 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

44 , 100% , 62% .
22 , 75% , 52% .

Round 5º

0,5
Ninja lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Ninja se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
walkirya reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
1,5
El árbitro advierte a walkirya por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Ninja intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
walkirya logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+56,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces walkirya ejecuta un SMASH de izquierda .
Ninja no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-133  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en walkirya. (-107 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
walkirya golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 7 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

51 , 100% , 53% .
30 , 76% , 23% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un BOLADO .
walkirya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la salud. )
1
walkirya se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Ninja que cede ante el avance de walkirya.
1,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces walkirya ejecuta un DIRECTO al estómago .
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un IZQUIERDAZO .
walkirya lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
3
Ninja ha logrado acorralar a walkirya en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
walkirya aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+51,5% probabilidad de golpeo)
walkirya gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigiéndose al estómago .
Ninja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 4 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

60 , 100% , 45% .
34 , 74% , 16% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ninja con un total de 60 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por walkirya.
boxeo