players Comunidad: 36.403conectados Online: 87 conectados Hoy: 10.004 directo En directo: 3


Fecha 12-09-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Spark
Vs.

ROCKMAN


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 91º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mazzacre 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 79,32 kilos portando el calzón rojo tenemos a Spark ESPAÑA
Su récord personal es de 3.793 victorias 556 derrotas 10 nulos y 3.387 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 51,33 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 1.000 victorias 271 derrotas 5 nulos y 894 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Spark ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, ROCKMAN se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Spark le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ROCKMAN un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Spark carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
ROCKMAN logra bloquear la mayoría de los golpes (-50  Daño a la resistencia. )
Spark se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
ROCKMAN mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-53  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
1
Spark gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de ROCKMAN y le alcanza. (-119  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando aberturas . ROCKMAN hostiga lanzando un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
2
Spark ha empujado a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Spark ha empujado a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark intenta sorprender a su rival con un SWING buscando el rostro .
ROCKMAN ha recibido un buen golpe. (-568  Daño a la salud. kobox punto)
3
Spark atrapa a ROCKMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark lanza un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de ROCKMAN y le alcanza. (-311  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

16 , 100% , 86% .
4 , 73% , 95% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que ROCKMAN acaba haciendo retroceder a Spark.
1
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda al estómago .
Spark retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Spark combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
ROCKMAN logra escapar de la tormenta con algunos rasguños (-100  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡No hay quién lo pare! Spark sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
La rápida reacción de ROCKMAN le ha permitido esquivar la mayoría de los golpes (-182  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito FLURRY!
2
ROCKMAN cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a ROCKMAN
2,5
ROCKMAN se saca de la manga un CROCHET .
Spark lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la salud. )
3
ROCKMAN ha empujado a Spark contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN arremete con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Spark logra esquivarlo.
Spark aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,6% probabilidad de golpeo)
Spark prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-127  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 7 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

25 , 100% , 80% .
11 , 74% , 49% .

Round 3º

0,5
Spark se saca de la manga un SWING de derecha dirigido a la mandíbula .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la salud. )
1
ROCKMAN baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces Spark ejecuta un UPPERCUT de izquierda al estómago .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
2
Spark se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula . ROCKMAN intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la salud. )
2,5
ROCKMAN se saca de la manga un JAB buscando aberturas .
Spark logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ROCKMAN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Spark reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-96  Daño a la resistencia. )
3
Spark atrapa a ROCKMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Spark ve venir un UPPERCUT de izquierda .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 5 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

34 , 100% , 66% .
16 , 74% , 54% .

Round 4º

0,5
Spark amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark se saca de la manga un SWING .
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-194  Daño a la resistencia. romper guardia )
1
Spark prepara la izquierda para lanzar un BOLADO dirigiéndose al cuerpo . ROCKMAN hostiga lanzando un JAB. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-116  Daño a la resistencia. )
1,5
ROCKMAN logra imponer su ritmo a Spark alardeando de juego de pies.
2
Spark arremete con un DIRECTO de izquierda buscando el rostro .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Spark no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando aberturas .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
3
Spark ha empujado a ROCKMAN contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
Atraviesa la guardia de ROCKMAN y le alcanza. (-39  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

44 , 100% , 46% .
20 , 75% , 21% .

Round 5º

0,5
ROCKMAN logra imponer su ritmo a Spark alardeando de juego de pies.
1
Spark se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre ROCKMAN. (-441  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
ROCKMAN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
3
ROCKMAN lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN ejecuta un UPPERCUT .
Spark absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

53 , 96% , 35% .
24 , 64% , 32% .

Round 6º

0,5
Spark prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT .
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-94  Daño a la resistencia. )
1
Spark no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-91  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Spark ejecuta un DIRECTO al rostro .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la salud. )
2
Spark arrastra a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark finta un SWING con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
2,5
Spark ha empujado a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al rostro .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
3
Spark atrapa a ROCKMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark ha intentado fintar pero ROCKMAN no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Spark ve venir un DERECHAZO .
ROCKMAN ha recibido un buen golpe. (-86  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

64 , 99% , 41% .
28 , 62% , 21% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Spark con un total de 64 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por ROCKMAN.
boxeo