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Fecha 12-09-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

demonillo
Vs.

Rocket


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 83º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_burdeleros 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 51,79 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a demonillo ESPAÑA
Su récord personal es de 4.075 victorias 897 derrotas 23 nulos y 2.800 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 42,27 kilos portando el calzón azul tenemos a Rocket ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 1.932 victorias 192 derrotas 3 nulos y 1.538 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
demonillo ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Rocket se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de demonillo le otorga un +2,38% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Rocket un aumento de +9,52% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Rocket logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
Rocket arremete con un CROCHET de derecha buscando el rostro .
demonillo lo bloquea con su defensa. (-195  Daño a la salud. )
1,5
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
Sin pensárselo demonillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,9% probabilidad de golpeo)
demonillo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Rocket. (-103  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
demonillo toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO buscando el estómago .
Rocket retrocede para esquivar el golpe.
2,5
demonillo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Rocket ha acorralado a demonillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo demonillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,9% probabilidad de golpeo)
demonillo lanza un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Rocket lo bloquea con su defensa. (-431 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 6 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

9 , 93% , 97% .
6 , 96% , 100% .

Round 2º

0,5
Rocket ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
1
Rocket intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Rocket se saca de la manga un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
Su otra mano no se hace esperar, Rocket trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces demonillo ejecuta un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Rocket mantiene firme su guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
2,5
Rocket se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al estómago .
demonillo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar demonillo se lanza a la contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
demonillo se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW buscando el costado .
Ha golpeado directamente a Rocket. (-236  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Rocket atrapa a demonillo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de demonillo y golpea. (-583  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

15 , 68% , 93% .
17 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda . demonillo ralentiza su avance con un BULLET. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
1
El rival de Rocket ve venir un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
demonillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
demonillo no baja el ritmo y lanza un BULLET .
Atraviesa la guardia de Rocket y le alcanza. (-325  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Rocket amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un CROCHET al rostro .
demonillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-194  Daño a la salud. )
2
Rocket ha acorralado a demonillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket intenta sorprender a su rival con un SMASH . demonillo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
demonillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-133  Daño a la salud. )
2,5
Rocket arrastra a demonillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un SWING . Pese a que demonillo hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Rocket.
demonillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-383  Daño a la salud. )
3
Rocket atrapa a demonillo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-296  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 10 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

21 , 36% , 79% .
28 , 98% , 100% .

Round 4º

0,5
Rocket finta pero demonillo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
demonillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la resistencia. )
1
demonillo intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Rocket.
1,5
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
2
demonillo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
3
Rocket ha logrado acorralar a demonillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket se saca de la manga un SMASH al cuerpo .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
demonillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces demonillo toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigido al rostro .
Rocket logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

25 , 39% , 84% .
37 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
Rocket intenta sorprender a su rival con un GANCHO al rostro .
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
1
demonillo carga con intensidad para romper el ritmo de Rocket.
1,5
demonillo gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha buscando el mentón .
Rocket absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-345  Daño a la salud. )
2
Rocket lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de demonillo.
2,5
Rocket lanza un JAB .
demonillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-89  Daño a la resistencia. )
3
Rocket ha acorralado a demonillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket gira la cadera, ha lanzado un SWING de derecha buscando el estómago .
demonillo mantiene firme su guardia. (-149  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

32 , 43% , 73% .
44 , 98% , 100% .

Round 6º

0,5
El amago de demonillo no ha sido suficiente para perturbar a Rocket. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Rocket absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
1
Rocket intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Ha explotado de lleno en demonillo. (-731  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
demonillo se saca de la manga un FLICKER .
Rocket lo bloquea con su defensa. (-59  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un GANCHO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
2,5
Rocket no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
Sin pensárselo demonillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,7% probabilidad de golpeo)
demonillo lanza una finta pero Rocket ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces demonillo ejecuta un HOOK .
Rocket lo bloquea con su defensa. (-262  Daño a la salud. )
3
Rocket atrapa a demonillo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Rocket ve venir un JAB dirigiéndose al rostro .
demonillo mantiene firme su guardia. (-141  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para demonillo y besa la lona. (kobox punto)
demonillo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (-391 Resistencia Perdida) (+381 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

37 , 22% , 43% .
57 , 98% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Rocket con un total de 57 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por demonillo.
boxeo