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Fecha 12-09-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

cantera
Vs.

AfroThunder


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 52º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 4.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,89 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cantera ISLAS COCOS (KEELING)
Su récord personal es de 8.934 victorias 3.064 derrotas 16 nulos y 7.390 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a AfroThunder CANADÁ
Su récord personal es de 3.251 victorias 633 derrotas 1 nulos y 3.140 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

cantera ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, AfroThunder se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de cantera aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de AfroThunder le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
AfroThunder intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigido a la mandíbula .
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de cantera ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que AfroThunder logra esquivarlo.
cantera rodea a su rival con otro JAB cegador.
Golpea al aire ya que AfroThunder logra zafarse.
cantera combina su derecha con un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre AfroThunder. (-636  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
1,5
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de AfroThunder y golpea. (-406  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
AfroThunder adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
AfroThunder no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
cantera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-186  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2,5
AfroThunder se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
AfroThunder ha logrado acorralar a cantera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AfroThunder ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en cantera. (-316  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AfroThunder.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 6 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder.

11 , 99% , 96% .
7 , 95% , 94% .

Round 2º

0,5
El rival de AfroThunder ve venir un GANCHO . cantera ralentiza su avance con un JAB. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que cantera logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces AfroThunder ejecuta otro GANCHO.
Es un golpe perfecto.
cantera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-481 Extra Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1
cantera se saca de la manga un JAB .
AfroThunder ha recibido un buen golpe. (-202  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
AfroThunder lo bloquea con su defensa. (-130  Daño a la resistencia. )
1,5
cantera lanza un JAB .
AfroThunder ha recibido un buen golpe. (-437  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
cantera lanza un segundo JAB cegador.
AfroThunder retrocede para esquivar el golpe.
cantera combina su derecha con un DIRECTO.
AfroThunder ha sido alcanzado. (-406  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
2
AfroThunder se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
AfroThunder no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO. cantera hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a AfroThunder. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
cantera retrocede para esquivar el golpe.
2,5
AfroThunder intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . cantera hostiga lanzando un JAB. (-39% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
cantera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+49,2% probabilidad de golpeo)
cantera lanza un JAB dirigido al mentón .
AfroThunder absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-180  Daño a la salud. )
3
AfroThunder ha empujado a cantera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AfroThunder ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón . cantera hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a AfroThunder. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que cantera logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar cantera se lanza a la contra. (+31,8% probabilidad de golpeo)
cantera finta un JAB con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cantera toma la iniciativa y lanza un JOLT .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
AfroThunder no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.209 Extra Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AfroThunder.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 6 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder.

25 , 96% , 100% .
13 , 70% , 72% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
AfroThunder reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-259  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces AfroThunder ejecuta un GANCHO buscando la mandíbula . cantera ralentiza su avance con un JAB. (-37% probabilidad de golpeo reducida)
cantera retrocede para esquivar el golpe.
AfroThunder no cesa en su empeño y combina otro GANCHO. cantera hostiga lanzando un JAB. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a cantera. (-694 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
cantera arremete con un JAB .
AfroThunder absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-176  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de cantera no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Ha golpeado directamente a AfroThunder. (-401  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
cantera no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de AfroThunder y golpea. (-410  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
2
AfroThunder lanza un DERECHAZO . cantera hostiga lanzando un JAB. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
Sin tiempo a respirar cantera se lanza a la contra. (+47,8% probabilidad de golpeo)
cantera se saca de la manga un JAB .
AfroThunder lo bloquea con su defensa. (-70  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de AfroThunder ve venir un GANCHO .
cantera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-266  Daño a la resistencia. )
AfroThunder no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
cantera lo bloquea con su defensa. (-216  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
3
AfroThunder ha empujado a cantera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
AfroThunder arremete con un SMASH buscando el rostro .
cantera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-273  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AfroThunder.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 9 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder.

33 , 95% , 62% .
23 , 64% , 57% .

Round 4º

0,5
AfroThunder intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cantera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
cantera no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
AfroThunder mantiene firme su guardia. (-164  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces AfroThunder ejecuta un GANCHO .
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
AfroThunder no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
cantera retrocede para esquivar el golpe.
1,5
cantera toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
AfroThunder ha sido alcanzado. (-242  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
cantera lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de AfroThunder.
2,5
AfroThunder va a sacar la derecha para lanzar un SMASH .
Atraviesa la guardia de cantera y le alcanza. (-745  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
AfroThunder ha empujado a cantera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
AfroThunder ha fintado un GANCHO.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AfroThunder ejecuta un GANCHO .
cantera lo bloquea con su defensa. (-304  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AfroThunder.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 10 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder.

38 , 93% , 44% .
34 , 64% , 53% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
AfroThunder ha recibido un buen golpe. (-615  Daño a la salud. kobox punto)
1
El árbitro advierte a AfroThunder por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
AfroThunder se saca de la manga un SMASH . cantera hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a AfroThunder. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
cantera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-907 Extra Daño a la salud. romper guardia )
2
cantera logra imponer su ritmo a AfroThunder alardeando de juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-415  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
cantera combina otro JAB cegador.
Golpea de pleno a AfroThunder. (-457  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, cantera ejecuta un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de AfroThunder y le alcanza. (-374  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
3
cantera ha conducido a AfroThunder contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de cantera ve venir un DIRECTO al estómago .
AfroThunder absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantera.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 4 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder.

55 , 86% , 53% .
38 , 52% , 45% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
AfroThunder ha sido alcanzado. (-437  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
cantera rodea a su rival con otro JAB cegador.
Un golpe demasiado lento ya que AfroThunder logra esquivarlo.
cantera no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre AfroThunder. (-661  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
1
cantera arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-430  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
cantera no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de AfroThunder y le alcanza. (-374  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1,5
Sin pensárselo dos veces cantera toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en AfroThunder. (-302  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de AfroThunder.
2,5
AfroThunder intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces AfroThunder ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
3
cantera ha apoyado mal el pie y AfroThunder no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 4 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder.

71 , 87% , 63% .
42 , 39% , 30% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es cantera con un total de 71 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por AfroThunder.
boxeo