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Fecha 05-09-26 15:55

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

martillo
Vs.

DaVe_THe_DRuMMeR


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Williams 2.113 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 103,68 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a martillo ESPAÑA
Su récord personal es de 2.374 victorias 2.184 derrotas 54 nulos y 1.629 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 86,46 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a DaVe_THe_DRuMMeR ANTIGUA Y BARBUDA
Su récord personal es de 3.997 victorias 3.585 derrotas 59 nulos y 2.776 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
martillo ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, DaVe_THe_DRuMMeR se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de martillo le otorga un +4,31% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DaVe_THe_DRuMMeR un aumento de +4,31% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR intenta sorprender a su rival con un BULLET .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1
DaVe_THe_DRuMMeR intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero martillo logra hacerle retroceder.
1,5
Sin pensárselo dos veces martillo ejecuta un BOLADO .
DaVe_THe_DRuMMeR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-388  Daño a la salud. )
2
DaVe_THe_DRuMMeR se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
martillo mantiene firme su guardia. (-96  Daño a la resistencia. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR combina un gancho al PLEXO SOLAR.
martillo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar martillo se lanza a la contra. (+12,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martillo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
DaVe_THe_DRuMMeR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha empujado a martillo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR posiciona la izquierda para ejecutar un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

7 , 100% , 84% .
7 , 90% , 97% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de DaVe_THe_DRuMMeR que rompe el aire.
1
El rival de martillo ve venir un DERECHAZO .
DaVe_THe_DRuMMeR retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo DaVe_THe_DRuMMeR logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
DaVe_THe_DRuMMeR arremete con un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que martillo logra zafarse.
martillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martillo ejecuta un IZQUIERDAZO .
DaVe_THe_DRuMMeR lo bloquea con su defensa. (-108  Daño a la salud. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR ha apoyado mal el pie y martillo no duda en tomar la iniciativa.
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha empujado a martillo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
Impacta de pleno sobre martillo. (-149  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

12 , 100% , 84% .
17 , 89% , 100% .

Round 3º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Golpea al aire ya que martillo logra zafarse.
1
martillo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
DaVe_THe_DRuMMeR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
martillo combina un gancho al PLEXO SOLAR.
DaVe_THe_DRuMMeR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-556  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
DaVe_THe_DRuMMeR se saca de la manga un FLICKER .
martillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-76  Daño a la resistencia. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR prepara la derecha para lanzar un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-957  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
DaVe_THe_DRuMMeR intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

17 , 100% , 15% .
27 , 91% , 60% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces DaVe_THe_DRuMMeR ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
martillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,1% probabilidad de golpeo)
martillo arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
DaVe_THe_DRuMMeR mantiene firme su guardia. (-330  Daño a la resistencia. )
1
DaVe_THe_DRuMMeR combina un gancho al PLEXO SOLAR.
martillo mantiene firme su guardia. (-186  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y martillo cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, martillo logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1.383 Resistencia Recuperada) (-1.383 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DaVe_THe_DRuMMeR mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
DaVe_THe_DRuMMeR arrastra a martillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR arremete con un FLICKER .
Golpea al aire ya que martillo logra zafarse.
martillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
martillo no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Un golpe demasiado lento ya que DaVe_THe_DRuMMeR logra esquivarlo.
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR ha acorralado a martillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
martillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-105  Daño a la resistencia. )
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha conducido a martillo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
martillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 6 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

24 , 63% , 97% .
35 , 93% , 34% .

Round 5º

0,5
martillo arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que DaVe_THe_DRuMMeR logra zafarse.
1
El rival de DaVe_THe_DRuMMeR ve venir un SMASH de derecha al cuerpo .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-416  Daño a la resistencia. )
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR arremete con un BULLET dirigido al mentón .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la salud. atravesar guardia )
2
Sin pensárselo dos veces DaVe_THe_DRuMMeR ejecuta un FLICKER al mentón .
martillo mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la salud. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un BULLET .
martillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha conducido a martillo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que martillo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar martillo se lanza a la contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
martillo intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
DaVe_THe_DRuMMeR lo bloquea con su defensa. (-485  Daño a la resistencia. )
DaVe_THe_DRuMMeR se desploma. (kobox punto)
DaVe_THe_DRuMMeR se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+1.264 Resistencia Recuperada) (-1.264 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

31 , 63% , 67% .
44 , 59% , 100% .

Round 6º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR lanza un FINNING SWALLOW de derecha buscando aberturas .
martillo retrocede para esquivar el golpe.
1
DaVe_THe_DRuMMeR se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la salud. )
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha al cuerpo .
Golpea de pleno a martillo. (-340  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
martillo intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
DaVe_THe_DRuMMeR lo bloquea con su defensa. (-982 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a martillo corea : ¡martillo!¡martillo!
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha conducido a martillo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre martillo. (-485  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

38 , 51% , 48% .
54 , 61% , 26% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es DaVe_THe_DRuMMeR con un total de 54 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por martillo.
boxeo