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Fecha 05-09-26 15:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

trepamuros
Vs.

elexorcista


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga VIII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio estadio_raulo 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 113,14 kilos portando el calzón rojo tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 190,45 kilos portando el calzón azul tenemos a elexorcista ARGENTINA
Su récord personal es de 4.514 victorias 729 derrotas 7 nulos y 4.016 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

trepamuros ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, elexorcista se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de trepamuros aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de elexorcista le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
elexorcista balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elexorcista carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
elexorcista no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo trepamuros se prepara para lanzar un contragolpe. (+22,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda . elexorcista no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-269  Daño a la salud. )
1
elexorcista arremete con un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de trepamuros y le alcanza. (-371  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
elexorcista combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
trepamuros se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-251  Daño a la resistencia. romper guardia )
elexorcista se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!. trepamuros hostiga con un FLICKER, elexorcista no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
trepamuros resiste bloqueando la avalancha de golpes (-287  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2
trepamuros baja la guardia provocando a su rival.
2,5
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al cuerpo . elexorcista no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que elexorcista logra zafarse.
3
elexorcista ha logrado acorralar a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
elexorcista intenta sorprender a su rival con un FLICKER . trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a elexorcista. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-253  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 10 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

4 , 91% , 72% .
13 , 98% , 96% .

Round 2º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo elexorcista logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
Sin pensárselo dos veces elexorcista toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
elexorcista ha apoyado mal el pie y trepamuros no duda en tomar la iniciativa.
2
trepamuros prepara la derecha para lanzar un SMASH .
elexorcista ha recibido un buen golpe. (-2.507  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
elexorcista parece flotar alrededor de trepamuros con su magnífico juego de pies.
3
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón . elexorcista no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista mantiene firme su guardia. (-55  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 4 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

13 , 92% , 75% .
17 , 80% , 100% .

Round 3º

0,5
trepamuros ha apoyado mal el pie y elexorcista no duda en tomar la iniciativa.
1
Sin pensárselo dos veces elexorcista ejecuta un FINNING SWALLOW a la boca del estómago . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
1,5
trepamuros lanza una combinación contra la guardia de elexorcista.
2
trepamuros intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW buscando el estómago . elexorcista hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a trepamuros. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que elexorcista logra zafarse.
elexorcista logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+35,1% probabilidad de golpeo)
elexorcista lanza un FINNING SWALLOW . trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces elexorcista toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-148  Daño a la salud. )
3
trepamuros golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 7 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

17 , 91% , 81% .
24 , 81% , 100% .

Round 4º

0,5
elexorcista ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, trepamuros incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
elexorcista se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de trepamuros y golpea. (-2.471 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1,5
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda . elexorcista hostiga con un FLICKER, trepamuros no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que elexorcista logra esquivarlo.
2
elexorcista combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!. trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a elexorcista. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Gracias a su extraordinaria agilidad trepamuros no deja de esquivar golpes
trepamuros logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
trepamuros prepara la derecha para lanzar un SMASH al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que elexorcista logra esquivarlo.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡elexorcista se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elexorcista asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro elexorcista lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
elexorcista vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a elexorcista. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-158  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
elexorcista no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-192  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
elexorcista atrapa a trepamuros en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
elexorcista no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando el mentón . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero elexorcista lo esquiva con facilidad.
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 10 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

21 , 53% , 69% .
36 , 82% , 90% .

Round 5º

0,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a trepamuros.
1
elexorcista comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
elexorcista carga con el primer golpe.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-120  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso elexorcista arremete con otro golpe. trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
trepamuros mantiene firme su guardia. (-202  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
elexorcista aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-136  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
elexorcista vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
El árbitro advierte a elexorcista por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
El rival de elexorcista ve venir un FINNING SWALLOW buscando el costado .
Es un golpe perfecto.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-404 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
elexorcista carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
trepamuros se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-251  Daño a la resistencia. romper guardia )
elexorcista sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
trepamuros esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
trepamuros logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
elexorcista lo bloquea con su defensa. (-285  Daño a la salud. atravesar guardia )
3
elexorcista ha conducido a trepamuros contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de elexorcista ve venir un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 9 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

26 , 51% , 19% .
45 , 80% , 81% .

Round 6º

0,5
elexorcista lanza un FINNING SWALLOW . trepamuros hostiga con un FLICKER, elexorcista no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de trepamuros y le alcanza. (-1.942 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de trepamuros retrocede ante los golpes de elexorcista.
1,5
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un BOLADO . elexorcista ralentiza su avance con un FLICKER. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-626  Daño a la salud. )
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de trepamuros.
trepamuros arremete con un BOLADO a la mandíbula .
elexorcista ha recibido un buen golpe. (-488  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
trepamuros arremete con un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que elexorcista logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar elexorcista se lanza a la contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
elexorcista gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-544 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
trepamuros cae al suelo. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, trepamuros logra incorporarse a la cuenta de 6. (+745 Resistencia Recuperada) (-745 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
trepamuros mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 8 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

34 , 12% , 55% .
57 , 73% , 87% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es elexorcista con un total de 57 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por trepamuros.
boxeo