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Fecha 05-09-26 14:20

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Carde10
Vs.

guidoku


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 92,17 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Carde10 ESPAÑA
Su récord personal es de 3.133 victorias 713 derrotas 16 nulos y 2.193 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 64,54 kilos portando el calzón azul tenemos a guidoku CHILE
Su récord personal es de 1.931 victorias 660 derrotas 13 nulos y 1.507 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Carde10 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, guidoku se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Carde10 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a guidoku un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de guidoku su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
guidoku va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO . Pese a que Carde10 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de guidoku.
Golpea al aire ya que Carde10 logra zafarse.
1,5
Carde10 gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW . guidoku hostiga lanzando un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku lo bloquea con su defensa. (-127  Daño a la resistencia. )
2
Carde10 arremete con un FINNING SWALLOW . guidoku no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
2,5
Carde10 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un GANCHO . Pese a que Carde10 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de guidoku.
Carde10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-147  Daño a la resistencia. )
guidoku no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Carde10 retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Carde10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

4 , 100% , 91% .
7 , 100% , 91% .

Round 2º

0,5
Carde10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
1
Carde10 gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW . guidoku hostiga con un JAB, Carde10 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Carde10 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
2
Carde10 arrastra a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Carde10 intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
guidoku aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,1% probabilidad de golpeo)
El rival de guidoku ve venir un CROCHET de derecha dirigiéndose al pecho .
Carde10 mantiene firme su guardia. (-155  Daño a la resistencia. )
2,5
Carde10 arrastra a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Carde10 ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Carde10 gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-100  Daño a la resistencia. )
3
Carde10 atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Carde10 arremete con un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Carde10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Carde10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

10 , 100% , 57% .
14 , 100% , 94% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a guidoku por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces Carde10 ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el mentón .
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Carde10 lanza un FINNING SWALLOW .
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Los largos brazos de Carde10 llegan sin descanso contra la guardia de guidoku que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
Carde10 intenta sorprender a su rival con un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
3
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a guidoku.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Carde10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Carde10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

16 , 100% , 51% .
18 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
Carde10 lanza un FINNING SWALLOW . guidoku hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Carde10. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar guidoku se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un CROCHET de izquierda .
Ha golpeado directamente a Carde10. (-182  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
guidoku gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que Carde10 logra zafarse.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Carde10 lo bloquea con su defensa. (-202  Daño a la salud. )
1,5
Carde10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
guidoku mantiene firme su guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
2
Carde10 se saca de la manga un BOLADO .
guidoku mantiene firme su guardia. (-335  Daño a la salud. )
2,5
Carde10 arremete con un BOLADO .
guidoku mantiene firme su guardia. (-64  Daño a la salud. )
3
Carde10 atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carde10 toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Carde10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Carde10 y 5 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

25 , 94% , 19% .
24 , 90% , 100% .

Round 5º

0,5
Carde10 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carde10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-38  Daño a la salud. )
1
Carde10 lanza un FLICKER .
Ha golpeado directamente a guidoku. (-413  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Carde10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-29  Daño a la resistencia. )
2
Carde10 ha empujado a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Carde10 lanza una finta pero guidoku ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Carde10 arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-248  Daño a la salud. )
2,5
Carde10 ha empujado a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Carde10 lanza un DERECHAZO al estómago .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar guidoku se lanza a la contra. (+21,9% probabilidad de golpeo)
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un JAB al rostro .
Carde10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-194  Daño a la salud. kobox punto)
3
guidoku lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Carde10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Carde10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

37 , 89% , 25% .
30 , 71% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Carde10 ejecuta un FLICKER dirigiéndose al rostro .
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-46  Daño a la salud. )
1
guidoku intenta imponer su ritmo de pies pero Carde10 se impone.
1,5
Carde10 toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda buscando el estómago .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
guidoku logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
guidoku intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT buscando la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Carde10 y le alcanza. (-2.979 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Carde10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
La cuenta llega a su fin y Carde10 sigue inmóvil ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guidoku es el ganador del combate por KO.
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