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Fecha 05-09-26 13:40

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

xetener
Vs.

CRESPO


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.064º.
Hoy se han dado cita en el estadio JIRAFIN 395 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a xetener ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 125 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a CRESPO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 197 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
xetener ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, CRESPO se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de xetener aumenta en un +0,8% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de CRESPO le otorga un +0,8% al daño.

Round 1º

0,5
El clamor de Amamos a CRESPO llena el estadio sin pausa.
1
xetener intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
CRESPO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces xetener toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
CRESPO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
CRESPO lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de xetener.
2,5
xetener lanza un DERECHAZO .
CRESPO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
CRESPO cae al suelo. (kobox punto)
3
CRESPO se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
CRESPO arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que xetener logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para xetener y 4 Puntos de Combate puntos extra para CRESPO.

10 , 100% , 50% .
4 , 78% , 45% .

Round 2º

0,5
xetener arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
CRESPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y CRESPO cae. (kobox punto)
1
CRESPO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces xetener ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CRESPO logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar CRESPO se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
CRESPO se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en xetener. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para xetener y cae. (kobox punto)
1,5
xetener se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
xetener intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
CRESPO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
CRESPO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
CRESPO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
xetener ha logrado acorralar a CRESPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de xetener ve venir un IZQUIERDAZO .
CRESPO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
CRESPO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
CRESPO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
xetener ha acorralado a CRESPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
xetener intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de CRESPO y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces CRESPO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
xetener retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por xetener.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para xetener y 5 Puntos de Combate puntos extra para CRESPO.

24 , 62% , 50% .
14 , 50% , 45% .

Round 3º

0,5
xetener no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
CRESPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
xetener intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
CRESPO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que xetener logra imponerse al rival.
2
xetener arrastra a CRESPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces xetener ejecuta un IZQUIERDAZO .
CRESPO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
CRESPO cae al suelo. (kobox punto)
xetener ha ganado por K.O. técnico ya que CRESPO ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
xetener es el ganador del combate por KO.
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