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Fecha 05-09-26 13:37

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

tinkerbell
Vs.

Hachik


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mexican_Power 646 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 118 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,15 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Hachik ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 184 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

tinkerbell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Hachik se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,65% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hachik un aumento de +0,16% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Hachik ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, tinkerbell incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
Sin pensárselo dos veces Hachik toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Hachik mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El club de fans Amamos a tinkerbell corea el nombre de tinkerbell una y otra vez.
2,5
tinkerbell arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Hachik. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
tinkerbell ha conducido a Hachik contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Hachik ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hachik.

15 , 100% , 33% .
4 , 53% , 75% .

Round 2º

0,5
tinkerbell ha apoyado mal el pie y Hachik no duda en tomar la iniciativa.
1
Hachik intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero tinkerbell acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Hachik.
2
Hachik ha empujado a tinkerbell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hachik lanza un DERECHAZO .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinkerbell se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Hachik. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Hachik ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Hachik parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Hachik ha conducido a tinkerbell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hachik gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Hachik mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
tinkerbell se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Hachik retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hachik.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 6 Puntos de Combate puntos extra para Hachik.

26 , 100% , 33% .
10 , 8% , 75% .

Round 3º

0,5
tinkerbell se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Hachik. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Hachik. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Hachik intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Hachik consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Hachik está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Hachik no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Hachik cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Hachik se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinkerbell es el ganador del combate por KO.
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