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Fecha 05-09-26 13:27

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

xFelipe
Vs.

Ippo10


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gun_Club 478 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a xFelipe ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 280 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Ippo10 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 313 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

xFelipe ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Ippo10 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
xFelipe se resbala permitiendo a Ippo10 retomar el ritmo del combate.
1
El rival de Ippo10 ve venir un DERECHAZO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
xFelipe ha sido alcanzado. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
xFelipe no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Ippo10 logra esquivarlo.
2
El rival de Ippo10 ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
xFelipe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar xFelipe se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
xFelipe se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Ippo10 logra esquivarlo.
2,5
Ippo10 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero xFelipe le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
xFelipe no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ippo10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ippo10 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Ippo10 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para xFelipe y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ippo10.

7 , 75% , 50% .
9 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces xFelipe ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ippo10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
xFelipe amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
xFelipe toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ippo10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Ippo10 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Ippo10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que xFelipe logra zafarse.
Sin pensárselo xFelipe se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
xFelipe gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ippo10 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Ippo10 acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de xFelipe.
3
xFelipe ha logrado acorralar a Ippo10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
xFelipe lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Ippo10. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ippo10 se desploma. (kobox punto)
Ippo10 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por xFelipe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para xFelipe y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ippo10.

20 , 75% , 50% .
13 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
xFelipe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Ippo10 logra esquivarlo.
Ippo10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Ippo10 ve venir un DERECHAZO .
xFelipe mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
xFelipe cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
xFelipe se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ippo10 lanza una combinación contra la guardia de xFelipe.
1,5
Ippo10 lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que xFelipe logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces xFelipe toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ippo10 retrocede para esquivar el golpe.
Ippo10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Ippo10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Ippo10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
xFelipe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para xFelipe y besa la lona. (kobox punto)
2,5
xFelipe consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces xFelipe ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Ippo10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
xFelipe ha acorralado a Ippo10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
xFelipe toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ippo10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Ippo10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Ippo10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que xFelipe logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por xFelipe.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para xFelipe y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ippo10.

26 , 25% , 50% .
24 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Ippo10 baja la guardia provocando a su rival.
1
xFelipe se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en Ippo10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces xFelipe ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Ippo10 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ippo10 cae al suelo. (kobox punto)
2
Ippo10 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de xFelipe su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces xFelipe toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ippo10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ippo10 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
xFelipe ha ganado por K.O. técnico ya que Ippo10 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
xFelipe es el ganador del combate por KO.
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