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Fecha 05-09-26 13:22

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Zorro
Vs.

d3moN


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.201º.
Hoy se han dado cita en el estadio LaFlorida 424 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zorro MÉXICO
Su récord personal es de 7 victorias 539 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 45,36 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a d3moN ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 564 derrotas 1 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Zorro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, d3moN se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Zorro le otorga un +2,27% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a d3moN un aumento de +2,27% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en d3moN. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Zorro se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que d3moN logra zafarse.
1,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de d3moN retrocede ante los golpes de Zorro.
2
d3moN gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Zorro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Zorro cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Zorro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Zorro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que d3moN logra zafarse.
d3moN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
d3moN se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Zorro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Zorro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Zorro logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Zorro lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 7 Puntos de Combate puntos extra para d3moN.

7 , 50% , 100% .
12 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Zorro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
d3moN ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de d3moN no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
d3moN se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Zorro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
d3moN lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Zorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
d3moN lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
d3moN intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Zorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
d3moN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
d3moN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
d3moN se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Zorro logra esquivarlo.
3
Zorro ha empujado a d3moN contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Zorro ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en d3moN. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 4 Puntos de Combate puntos extra para d3moN.

22 , 37% , 50% .
18 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Zorro se saca de la manga un DERECHAZO .
d3moN retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar d3moN se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
d3moN lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Zorro logra zafarse.
1
El rival de Zorro ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que d3moN logra esquivarlo.
d3moN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
d3moN lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Zorro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Zorro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorro ejecuta un DERECHAZO .
d3moN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Zorro ha logrado acorralar a d3moN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorro ejecuta un IZQUIERDAZO .
d3moN retrocede para esquivar el golpe.
2,5
d3moN no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Zorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zorro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zorro arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que d3moN logra zafarse.
3
Zorro ha acorralado a d3moN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zorro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a d3moN. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
d3moN no puede más y cae. (kobox punto)
d3moN intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 4 Puntos de Combate puntos extra para d3moN.

34 , 25% , 50% .
24 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zorro ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
d3moN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y d3moN cae. (kobox punto)
1
d3moN se incorpora a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Zorro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
d3moN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
d3moN se desploma. (kobox punto)
Zorro ha ganado por K.O. técnico ya que d3moN ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zorro es el ganador del combate por KO.
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