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Fecha 05-09-26 13:11

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

sir_dal
Vs.

Socotroco


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 650º.
Hoy se han dado cita en el estadio GimnasioJose_Cuervo 396 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,59 kilos portando el calzón rojo tenemos a sir_dal ESPAÑA
Su récord personal es de 41 victorias 318 derrotas 0 nulos y 28 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 46,16 kilos portando el calzón azul tenemos a Socotroco ESPAÑA
Su récord personal es de 35 victorias 341 derrotas 1 nulos y 28 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sir_dal ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Socotroco se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de sir_dal le otorga un +0,11% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Socotroco un aumento de +0,43% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Socotroco toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de Socotroco ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
sir_dal reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
Socotroco gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
sir_dal retrocede para esquivar el golpe.
2
Socotroco ha conducido a sir_dal contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Socotroco lanza un JAB al cuerpo .
Impacta de pleno sobre sir_dal. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Socotroco ha conducido a sir_dal contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Socotroco ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que sir_dal logra esquivarlo.
3
sir_dal mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Socotroco.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sir_dal y 10 Puntos de Combate puntos extra para Socotroco.

4 , 75% , 31% .
13 , 100% , 25% .

Round 2º

0,5
Socotroco toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que sir_dal logra esquivarlo.
sir_dal aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sir_dal.
sir_dal adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
sir_dal parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
Socotroco no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
sir_dal logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
sir_dal gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Socotroco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Socotroco se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Socotroco se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
sir_dal se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sir_dal toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Socotroco ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
sir_dal ha conducido a Socotroco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sir_dal.
Sin pensárselo dos veces sir_dal toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago . Socotroco intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Socotroco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sir_dal.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sir_dal y 4 Puntos de Combate puntos extra para Socotroco.

20 , 75% , 31% .
17 , 48% , 75% .

Round 3º

0,5
Socotroco no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
sir_dal reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sir_dal cae al suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, sir_dal logra incorporarse a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Socotroco golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
sir_dal no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Socotroco y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
sir_dal se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces sir_dal toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Socotroco retrocede para esquivar el golpe.
Socotroco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Socotroco gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
sir_dal reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Socotroco intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al mentón .
sir_dal lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
3
sir_dal mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sir_dal y 8 Puntos de Combate puntos extra para Socotroco.

26 , 37% , 62% .
27 , 40% , 25% .

Round 4º

0,5
Socotroco se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Socotroco ejecuta un DIRECTO de derecha buscando la mandíbula .
sir_dal no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Socotroco se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Socotroco toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
sir_dal retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sir_dal se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
sir_dal arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Socotroco logra zafarse.
1,5
Socotroco arremete con un JAB al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que sir_dal logra esquivarlo.
2
sir_dal gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Socotroco logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces sir_dal toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Socotroco logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Socotroco se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Socotroco está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Socotroco toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que sir_dal logra zafarse.
3
Socotroco ha conducido a sir_dal contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Socotroco está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Socotroco ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose al mentón .
sir_dal reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Socotroco.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sir_dal y 9 Puntos de Combate puntos extra para Socotroco.

30 , 25% , 31% .
38 , 40% , 25% .

Round 5º

0,5
Socotroco está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Socotroco lanza un DIRECTO de derecha .
sir_dal logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Socotroco ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que sir_dal logra zafarse.
sir_dal aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
sir_dal lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Socotroco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Socotroco cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Socotroco se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
sir_dal toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Socotroco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Socotroco no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que sir_dal logra esquivarlo.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Socotroco.
3
Socotroco ha empujado a sir_dal contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Socotroco lleguen con menor intensidad.
Socotroco toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
sir_dal lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
sir_dal intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
sir_dal se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Socotroco.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sir_dal y 6 Puntos de Combate puntos extra para Socotroco.

41 , 6% , 93% .
46 , 16% , 25% .

Round 6º

0,5
Socotroco está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Socotroco adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
Golpea al aire ya que sir_dal logra zafarse.
sir_dal aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sir_dal gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Socotroco. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Socotroco intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Socotroco se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sir_dal es el ganador del combate por KO.
boxeo