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Fecha 05-09-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Feer_Vuelve
Vs.

Siniestro


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 3.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,95 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.337 victorias 1.000 derrotas 0 nulos y 4.275 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 59,47 kilos portando el calzón azul tenemos a Siniestro ARGENTINA
Su récord personal es de 1.946 victorias 498 derrotas 11 nulos y 1.601 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Feer_Vuelve ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Siniestro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Siniestro un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Golpea al aire ya que Siniestro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Siniestro se lanza a la contra. (+28,1% probabilidad de golpeo)
Siniestro arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-209  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Feer_Vuelve arremete con un GANCHO .
Golpea al aire ya que Siniestro logra zafarse.
Feer_Vuelve no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Siniestro ha sido alcanzado. (-882 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
Sin pensárselo dos veces Siniestro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-353  Daño a la resistencia. )
2
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
Sin pensárselo Siniestro se prepara para lanzar un contragolpe. (+41,8% probabilidad de golpeo)
Siniestro posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-1.180  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Feer_Vuelve intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Siniestro.
3
Feer_Vuelve ha empujado a Siniestro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Siniestro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-119  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 7 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro.

8 , 84% , 28% .
10 , 100% , 82% .

Round 2º

0,5
Feer_Vuelve realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
Siniestro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,8% probabilidad de golpeo)
Siniestro arremete con un JAB al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-180  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Siniestro acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Feer_Vuelve.
1,5
Feer_Vuelve prepara la derecha para lanzar un CROCHET a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
2
Feer_Vuelve arrastra a Siniestro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Siniestro logra zafarse.
Siniestro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,6% probabilidad de golpeo)
Siniestro lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-219  Daño a la salud. )
2,5
Feer_Vuelve ha empujado a Siniestro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Siniestro logra zafarse.
Siniestro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,7% probabilidad de golpeo)
Siniestro intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-1.391  Daño a la salud. kobox punto)
3
Siniestro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-472  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Feer_Vuelve intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Feer_Vuelve se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 8 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro.

14 , 52% , 100% .
24 , 100% , 93% .

Round 3º

0,5
Siniestro finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Siniestro ve venir un CROCHET a la boca del estómago .
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-1.190  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
Feer_Vuelve se desploma. (kobox punto)
1
Feer_Vuelve parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Feer_Vuelve finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Siniestro logra zafarse.
Siniestro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+29,4% probabilidad de golpeo)
Siniestro se saca de la manga un JAB .
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-579  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Feer_Vuelve se ve incapaz de seguir el ritmo de Siniestro y su juego de pies.
2
Siniestro arremete con un GANCHO de izquierda .
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-1.071  Daño a la salud. kobox punto)
Siniestro no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-1.472  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
Feer_Vuelve intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Feer_Vuelve logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-430 Resistencia Perdida) (+360 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Feer_Vuelve ha intentado fintar pero Siniestro no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve arremete con un CROCHET a la boca del estómago .
Siniestro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Siniestro se prepara para lanzar un contragolpe. (+36,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Siniestro toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-713  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Feer_Vuelve cae. (kobox punto)
Siniestro ha ganado por K.O. técnico ya que Feer_Vuelve ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Siniestro es el ganador del combate por KO.
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