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Fecha 05-09-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Yuzuru
Vs.

cantalupi


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 52º.
Hoy se han dado cita en el estadio DIABLO3 4.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,34 kilos portando el calzón rojo tenemos a Yuzuru MÉXICO
Su récord personal es de 11.978 victorias 2.149 derrotas 36 nulos y 10.666 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 86,14 kilos portando el calzón azul tenemos a cantalupi ARGENTINA
Su récord personal es de 2.153 victorias 1.148 derrotas 43 nulos y 1.369 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Yuzuru ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, cantalupi se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Yuzuru le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cantalupi un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Yuzuru amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Yuzuru arremete con un DERECHAZO al mentón .
cantalupi lo bloquea con su defensa. (-203  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
1,5
Yuzuru lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
cantalupi ha recibido un buen golpe. (-614  Daño a la salud. kobox punto)
2
cantalupi se saca de la manga un DIRECTO dirigido al mentón .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-251  Daño a la salud. )
2,5
cantalupi lanza un SMASH .
Yuzuru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Yuzuru se lanza a la contra. (+34,3% probabilidad de golpeo)
Yuzuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de cantalupi y le alcanza. (-1.856 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de cantalupi no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
cantalupi se incorpora a la cuenta de 4. (-584 Resistencia Perdida) (+404 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Yuzuru ha acorralado a cantalupi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru lanza un GANCHO de izquierda buscando el rostro .
cantalupi mantiene firme su guardia. (-139  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

15 , 99% , 100% .
4 , 13% , 56% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Yuzuru no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
1
Yuzuru carga con intensidad para romper el ritmo de cantalupi.
1,5
Yuzuru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . cantalupi no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de cantalupi y le alcanza. (-418  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Yuzuru ha empujado a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Yuzuru no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
cantalupi mantiene firme su guardia. (-419 Extra Daño a la salud. )
cantalupi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
cantalupi logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-145 Resistencia Perdida) (+53 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Yuzuru ha conducido a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre cantalupi. (-442  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
cantalupi se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
cantalupi espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+27 Resistencia Recuperada) (-27 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Yuzuru ha conducido a cantalupi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru se saca de la manga un DERECHAZO .
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

31 , 100% , 100% .
8 , 3% , 12% .

Round 3º

0,5
cantalupi lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Yuzuru.
1
Yuzuru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
cantalupi ha recibido un buen golpe. (-340  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para cantalupi y besa la lona. (kobox punto)
Yuzuru ha ganado por K.O. técnico ya que cantalupi ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Yuzuru es el ganador del combate por KO.
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