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Fecha 29-08-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

kintaro
Vs.

ChuSTeR0


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio F1Offline 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,87 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 642 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 174,7 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ChuSTeR0 ESPAÑA
Su récord personal es de 4.246 victorias 1.723 derrotas 50 nulos y 3.385 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, ChuSTeR0 se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ChuSTeR0 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-183  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el costado .
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-122  Daño a la resistencia. )
1,5
El club de fans Amamos a kintaro corea el nombre de kintaro una y otra vez.
2
kintaro ha logrado acorralar a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET al costado .
Ha explotado de lleno en ChuSTeR0. (-325  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
kintaro arrastra a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
3
kintaro ha logrado acorralar a ChuSTeR0 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un CROCHET a la mandíbula .
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-261  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

12 , 100% , 100% .
4 , 80% , 14% .

Round 2º

0,5
ChuSTeR0 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
kintaro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en ChuSTeR0. (-839  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kintaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un SMASH .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ChuSTeR0 se lanza a la contra. (+16,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ChuSTeR0 ejecuta un HOOK dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
2
kintaro no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda buscando los riñones .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ChuSTeR0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+27% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de ChuSTeR0 ve venir un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
2,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
kintaro no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
3
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de ChuSTeR0 retrocede ante los golpes de kintaro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

23 , 100% , 88% .
8 , 9% , 17% .

Round 3º

0,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de ChuSTeR0 y golpea. (-820  Daño a la resistencia. kobox punto)
ChuSTeR0 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
ChuSTeR0 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+57 Resistencia Recuperada) (-57 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
kintaro arremete con un HOOK .
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-264  Daño a la salud. )
ChuSTeR0 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
ChuSTeR0 adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kintaro es el ganador del combate por KO.
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