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Fecha 29-08-26 13:46

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

gusmick
Vs.

ricar


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.393º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Corralito 463 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a gusmick ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 78 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ricar ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 89 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

gusmick ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ricar se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
ricar toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces gusmick ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que ricar logra zafarse.
1,5
ricar arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que gusmick logra zafarse.
2
ricar gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que gusmick logra esquivarlo.
gusmick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
gusmick arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a ricar. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
gusmick logra imponer su ritmo a ricar alardeando de juego de pies.
3
El rival de gusmick ve venir un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ricar logra esquivarlo.
Sin pensárselo ricar se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ricar ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre gusmick. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para gusmick y 7 Puntos de Combate puntos extra para ricar.

6 , 75% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Tras contemplarse mutuamente gusmick inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque ricar no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
gusmick lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
gusmick lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
ricar retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ricar se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ricar ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces ricar ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
gusmick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
gusmick lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
ricar mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
ricar lanza una combinación contra la guardia de gusmick.
3
El rival de ricar ve venir un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de gusmick y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para gusmick y 7 Puntos de Combate puntos extra para ricar.

10 , 50% , 50% .
22 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
gusmick se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ricar logra esquivarlo.
1
ricar lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
gusmick retrocede para esquivar el golpe.
gusmick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
gusmick intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
ricar ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para ricar y cae. (kobox punto)
1,5
ricar intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces ricar toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
gusmick reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para gusmick y besa la lona. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, gusmick logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
gusmick lanza una combinación contra la guardia de ricar.
2,5
gusmick gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ricar logra esquivarlo.
3
gusmick ha empujado a ricar contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
gusmick lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ricar logra zafarse.
ricar logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ricar se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
gusmick retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gusmick.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para gusmick y 4 Puntos de Combate puntos extra para ricar.

19 , 25% , 50% .
28 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
gusmick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que ricar logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces ricar ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que gusmick logra zafarse.
gusmick aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
gusmick se saca de la manga un DERECHAZO .
ricar retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ricar gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que gusmick logra zafarse.
2
El club de fans Amamos a gusmick corea el nombre de gusmick una y otra vez.
2,5
gusmick lanza una finta pero ricar ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
gusmick arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de ricar y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ricar cae al suelo. (kobox punto)
3
ricar se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
gusmick lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ricar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gusmick.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para gusmick y 4 Puntos de Combate puntos extra para ricar.

31 , 25% , 50% .
32 , 25% , 100% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que ricar acaba haciendo retroceder a gusmick.
1
El rival de gusmick ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ricar logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces gusmick ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ricar logra esquivarlo.
Sin pensárselo ricar se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ricar toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
gusmick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
gusmick gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que ricar logra esquivarlo.
ricar logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ricar ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
gusmick no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
El rival de ricar ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
gusmick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
gusmick aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
gusmick lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que ricar logra zafarse.
3
gusmick intenta mantener la distancia con golpes largos pero ricar se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para gusmick y 7 Puntos de Combate puntos extra para ricar.

35 , 12% , 50% .
41 , 25% , 50% .

Round 6º

0,5
gusmick realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
gusmick arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ricar logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ricar se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ricar lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en gusmick. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
gusmick cae al suelo. (kobox punto)
1
gusmick intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
La fatiga hace que los golpes de gusmick lleguen con menor intensidad.
gusmick arremete con un DERECHAZO .
ricar retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ricar se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de ricar ve venir un IZQUIERDAZO .
gusmick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
La fatiga hace que los golpes de gusmick lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces gusmick ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ricar logra esquivarlo.
2
gusmick ha empujado a ricar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de gusmick lleguen con menor intensidad.
gusmick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en ricar. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ricar ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
ricar se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
gusmick es el ganador del combate por KO.
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