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Fecha 29-08-26 13:40

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Cokecola
Vs.

Kripo


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.085º.
El estadio TRAMPA_QLA se encuentra abarrotado por 1.000 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 46,19 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cokecola CHILE
Su récord personal es de 798 victorias 45 derrotas 0 nulos y 760 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,25 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Kripo ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 730 victorias 134 derrotas 0 nulos y 721 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Cokecola ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Kripo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Cokecola aumenta en un +1,06% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Kripo le otorga un +1,06% al daño.

Round 1º

0,5
Kripo arremete con un DIRECTO al rostro . Cokecola intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Logra atravesar la guardia de Cokecola y golpea. (-82  Daño a la salud. kobox punto)
1
Kripo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
1,5
Kripo lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
2
Cokecola lanza un GANCHO de izquierda al cuerpo .
Kripo ha sido alcanzado. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Kripo finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo se saca de la manga un GANCHO al cuerpo .
Cokecola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
3
Kripo ha conducido a Cokecola contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kripo ejecuta un GANCHO al estómago .
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cokecola aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,1% probabilidad de golpeo)
Cokecola prepara la izquierda para lanzar un CROCHET .
Impacta de pleno sobre Kripo. (-30  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

7 , 78% , 59% .
12 , 88% , 33% .

Round 2º

0,5
Kripo se saca de la manga un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en Cokecola. (-58  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Kripo no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Cokecola reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
Cokecola no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Cokecola se incorpora a la cuenta de 4. (+105 Resistencia Recuperada) (-105 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de Kripo llegan con menor intensidad.
Kripo arremete con un UPPERCUT buscando aberturas .
Cokecola ha recibido un buen golpe. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Cokecola lanza un GANCHO .
Kripo retrocede para esquivar el golpe.
Kripo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Kripo llegan con menor intensidad.
Kripo se saca de la manga un UPPERCUT . Pese a que Cokecola hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Kripo.
Impacta de pleno sobre Cokecola. (-30  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Cokecola lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
El rival de Cokecola ve venir un GANCHO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Kripo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 8 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

11 , 43% , 35% .
26 , 90% , 20% .

Round 3º

0,5
El club de fans Amamos a Kripo corea el nombre de Kripo una y otra vez.
1
Cokecola no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Kripo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Kripo se lanza a la contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
Kripo va a sacar la derecha para lanzar un CROSS .
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Kripo ejecuta un DIRECTO al cuerpo .
Cokecola reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
Cokecola no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Cokecola logra incorporarse a la cuenta de 7. (+81 Resistencia Recuperada) (-81 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Kripo lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
2,5
El rival de Kripo ve venir un JAB .
Logra atravesar la guardia de Cokecola y golpea. (-38  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Kripo lleguen con menor intensidad.
Kripo busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Cokecola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Cokecola va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT al rostro . Kripo hostiga lanzando un JAB pero Cokecola lo esquiva con facilidad.
Kripo ha recibido un buen golpe. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

18 , 23% , 34% .
38 , 84% , 10% .

Round 4º

0,5
Cokecola golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Cokecola arremete con un GANCHO .
Kripo ha recibido un buen golpe. (-48  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
El rival de Kripo ve venir un DIRECTO .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
2
Cokecola no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Kripo logra esquivarlo.
Kripo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Kripo.
Kripo se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Cokecola no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Cokecola espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+43 Resistencia Recuperada) (-43 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Kripo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Cokecola.
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Kripo.
Kripo no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

27 , 12% , 51% .
46 , 65% , 14% .

Round 5º

0,5
Kripo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Kripo intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
1
Cokecola mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Debido al cansancio los golpes de Kripo llegan con menor intensidad.
El rival de Kripo ve venir un GANCHO .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
Cokecola aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cokecola toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a Kripo. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
2
Kripo gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Cokecola intenta mantener la distancia con golpes largos pero Kripo se impone en el intercambio.
3
Kripo ha logrado acorralar a Cokecola en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kripo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Kripo gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de Cokecola y le alcanza. (-36 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

34 , 14% , 26% .
56 , 63% , 18% .

Round 6º

0,5
Cokecola lanza una combinación contra la guardia de Kripo.
1
El rival de Cokecola ve venir un JAB .
Logra atravesar la guardia de Kripo y golpea. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Cokecola no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Kripo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
Ha sido demasiado para Kripo y cae. (kobox punto)
1,5
Kripo se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+75 Resistencia Recuperada) (-75 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Kripo intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al cuerpo .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Kripo ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
2,5
Cokecola baja la guardia provocando a su rival.
3
Cokecola ha empujado a Kripo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cokecola se saca de la manga un JAB .
Kripo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Kripo se lanza a la contra. (+9,6% probabilidad de golpeo)
Kripo lanza un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de Cokecola y golpea. (-59  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cokecola ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Kripo ha ganado por K.O. técnico ya que Cokecola ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kripo es el ganador del combate por KO.
boxeo