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Fecha 29-08-26 13:37

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

tinkerbell
Vs.

jesus_r


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 380 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 118 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,9 kilos portando el calzón azul tenemos a jesus_r VENEZUELA
Su récord personal es de 9 victorias 117 derrotas 0 nulos y 8 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

tinkerbell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jesus_r se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de tinkerbell aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jesus_r le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
jesus_r toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
jesus_r intenta sorprender a su rival con un JAB .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
tinkerbell lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que jesus_r logra zafarse.
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo tinkerbell logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
El rival de tinkerbell ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
jesus_r ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
jesus_r lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de tinkerbell.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 7 Puntos de Combate puntos extra para jesus_r.

6 , 96% , 33% .
7 , 92% , 80% .

Round 2º

0,5
tinkerbell lanza una combinación contra la guardia de jesus_r.
1
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula . jesus_r hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a tinkerbell. (-37% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que jesus_r logra zafarse.
1,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero tinkerbell acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de jesus_r.
2
tinkerbell lanza un IZQUIERDAZO .
jesus_r logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jesus_r logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jesus_r ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
2,5
tinkerbell lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de jesus_r.
3
tinkerbell ha acorralado a jesus_r en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
jesus_r retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jesus_r se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jesus_r ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para jesus_r.

12 , 96% , 33% .
11 , 92% , 60% .

Round 3º

0,5
jesus_r arremete con un JAB .
Golpea de pleno a tinkerbell. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
tinkerbell se desploma. (kobox punto)
1
tinkerbell se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un DERECHAZO . jesus_r no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
jesus_r retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jesus_r se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jesus_r toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
1,5
tinkerbell se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
jesus_r absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
jesus_r retrocede para esquivar el golpe.
jesus_r aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
jesus_r lanza un JAB .
tinkerbell no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
tinkerbell se resbala permitiendo a jesus_r retomar el ritmo del combate.
3
jesus_r arremete con un JAB .
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 8 Puntos de Combate puntos extra para jesus_r.

16 , 71% , 33% .
24 , 92% , 30% .

Round 4º

0,5
jesus_r arremete con un DERECHAZO .
tinkerbell ha sido alcanzado. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
jesus_r lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un IZQUIERDAZO .
jesus_r lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que jesus_r logra zafarse.
Sin tiempo a respirar jesus_r se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
jesus_r arremete con un JAB dirigiéndose al rostro .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
jesus_r se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
tinkerbell no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
3
tinkerbell ha logrado acorralar a jesus_r en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
jesus_r absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 7 Puntos de Combate puntos extra para jesus_r.

23 , 46% , 33% .
35 , 83% , 10% .

Round 5º

0,5
tinkerbell lanza un DERECHAZO al estómago .
jesus_r retrocede para esquivar el golpe.
1
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que jesus_r logra zafarse.
1,5
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
jesus_r logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jesus_r se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
jesus_r lanza un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
2
tinkerbell ha conducido a jesus_r contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en jesus_r. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
tinkerbell arrastra a jesus_r contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jesus_r logra esquivarlo.
3
tinkerbell ha logrado acorralar a jesus_r en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
jesus_r ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
jesus_r ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
jesus_r parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para jesus_r.

38 , 46% , 33% .
39 , 37% , 90% .

Round 6º

0,5
tinkerbell arremete con un DERECHAZO .
jesus_r logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero jesus_r acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a tinkerbell.
1,5
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que jesus_r logra esquivarlo.
jesus_r logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
jesus_r toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
2
jesus_r mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
jesus_r finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
jesus_r no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
tinkerbell parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Tras contemplarse mutuamente tinkerbell inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque jesus_r no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 7 Puntos de Combate puntos extra para jesus_r.

44 , 37% , 100% .
48 , 37% , 70% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es jesus_r con un total de 48 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por tinkerbell.
boxeo