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Fecha 29-08-26 13:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ThrMan
Vs.

josx14


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.675º.
Hoy se han dado cita en el estadio L0s_M4gn1f1c0s 307 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a ThrMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 205 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a josx14 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 244 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

ThrMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, josx14 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces josx14 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
Sin pensárselo ThrMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que josx14 logra esquivarlo.
1
ThrMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que josx14 logra esquivarlo.
1,5
josx14 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
ThrMan ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
josx14 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
ThrMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El rival de ThrMan ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que josx14 logra esquivarlo.
3
ThrMan arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que josx14 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan y 7 Puntos de Combate puntos extra para josx14.

4 , 75% , 50% .
9 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
ThrMan lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de josx14.
1
josx14 lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de ThrMan y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ThrMan cae al suelo. (kobox punto)
1,5
ThrMan se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de josx14 ve venir un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre ThrMan. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
ThrMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre josx14. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
josx14 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, josx14 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
josx14 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ThrMan.
3
El rival de ThrMan ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que josx14 logra esquivarlo.
Sin pensárselo josx14 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
josx14 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan y 7 Puntos de Combate puntos extra para josx14.

11 , 50% , 50% .
20 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
ThrMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
josx14 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
josx14 lanza un IZQUIERDAZO .
ThrMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ThrMan y cae. (kobox punto)
1,5
ThrMan se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
josx14 baja la guardia provocando a su rival.
2
ThrMan arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que josx14 logra esquivarlo.
Sin pensárselo josx14 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
josx14 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
2,5
ThrMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
josx14 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
josx14 se desploma. (kobox punto)
3
josx14 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
ThrMan ha acorralado a josx14 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
josx14 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrMan.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para josx14.

22 , 25% , 50% .
26 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de josx14 que rompe el aire.
1
josx14 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces josx14 ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de ThrMan y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
josx14 ha empujado a ThrMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josx14 arremete con un DERECHAZO .
ThrMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y ThrMan cae. (kobox punto)
2,5
ThrMan consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
josx14 ha acorralado a ThrMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josx14 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
3
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a ThrMan corea : ¡ThrMan!¡ThrMan!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josx14.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan y 9 Puntos de Combate puntos extra para josx14.

26 , 12% , 50% .
39 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
ThrMan se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
josx14 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
ThrMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
josx14 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
josx14 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ThrMan se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un DERECHAZO .
josx14 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de josx14 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
josx14 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ThrMan es el ganador del combate por KO.
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