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Fecha 29-08-26 13:31

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

zoroo
Vs.

maticaro


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.618º.
Hoy se han dado cita en el estadio Uruguay 377 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a zoroo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 220 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a maticaro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 226 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
zoroo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maticaro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
maticaro arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
zoroo retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de zoroo ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en maticaro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de maticaro ve venir un IZQUIERDAZO .
zoroo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
zoroo ha apoyado mal el pie y maticaro no duda en tomar la iniciativa.
2,5
maticaro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
zoroo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
maticaro ha acorralado a zoroo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
maticaro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
zoroo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maticaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para zoroo y 9 Puntos de Combate puntos extra para maticaro.

6 , 62% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces zoroo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maticaro logra esquivarlo.
1
maticaro mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
maticaro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que zoroo logra esquivarlo.
zoroo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
zoroo arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
maticaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de maticaro ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que zoroo logra esquivarlo.
2,5
zoroo lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que maticaro logra zafarse.
maticaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maticaro arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
zoroo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para zoroo y cae. (kobox punto)
3
zoroo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
maticaro ha empujado a zoroo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maticaro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
zoroo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maticaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para zoroo y 10 Puntos de Combate puntos extra para maticaro.

10 , 25% , 100% .
23 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de zoroo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
maticaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
zoroo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
maticaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
zoroo arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que maticaro logra esquivarlo.
maticaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maticaro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
zoroo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
maticaro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
zoroo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo zoroo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
zoroo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que maticaro logra zafarse.
2,5
zoroo arremete con un IZQUIERDAZO .
maticaro retrocede para esquivar el golpe.
maticaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maticaro amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
maticaro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
zoroo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y zoroo cae. (kobox punto)
3
zoroo espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de zoroo que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zoroo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para zoroo y 4 Puntos de Combate puntos extra para maticaro.

16 , 12% , 50% .
33 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero zoroo acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a maticaro.
1
zoroo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que maticaro logra esquivarlo.
1,5
zoroo arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maticaro logra esquivarlo.
maticaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maticaro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que zoroo logra zafarse.
2
zoroo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
maticaro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
maticaro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
maticaro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
maticaro ha apoyado mal el pie y zoroo no duda en tomar la iniciativa.
3
zoroo ha logrado acorralar a maticaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
zoroo ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zoroo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
maticaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zoroo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para zoroo y 4 Puntos de Combate puntos extra para maticaro.

27 , 12% , 50% .
37 , 37% , 100% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero maticaro acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a zoroo.
1
maticaro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de zoroo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para zoroo y cae. (kobox punto)
1,5
zoroo se incorpora a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maticaro es el ganador del combate por KO.
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