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Fecha 29-08-26 13:25

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

nightmare
Vs.

aizchan


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio PuntaDeLanza 378 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 42,02 kilos portando el calzón azul tenemos a aizchan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 319 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, aizchan se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +0,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de aizchan le otorga un +0,78% al daño.

Round 1º

0,5
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
aizchan retrocede para esquivar el golpe.
1
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que aizchan logra esquivarlo.
1,5
nightmare arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
aizchan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
nightmare ha conducido a aizchan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
aizchan retrocede para esquivar el golpe.
2,5
aizchan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
3
nightmare ha acorralado a aizchan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
aizchan ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para aizchan.

11 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces aizchan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
1
aizchan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
1,5
Desde la esquina de nightmare su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
nightmare lanza un DERECHAZO .
aizchan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre aizchan. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de aizchan no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
aizchan espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
aizchan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de nightmare y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para aizchan.

21 , 87% , 50% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a aizchan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
nightmare lanza un DERECHAZO .
aizchan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
aizchan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
nightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
aizchan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Tras contemplarse mutuamente aizchan inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque nightmare no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que aizchan logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para aizchan.

27 , 62% , 50% .
14 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
aizchan mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, nightmare le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
nightmare lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que aizchan logra esquivarlo.
aizchan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de aizchan ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
nightmare ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
aizchan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
Sin tiempo a respirar nightmare se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
aizchan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
aizchan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de nightmare no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
nightmare intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en aizchan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
aizchan intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
aizchan se incorpora a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
aizchan ha empujado a nightmare contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
aizchan está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
aizchan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
nightmare se empotra contra el suelo. (kobox punto)
nightmare logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
aizchan es el ganador del combate por KO.
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