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Fecha 29-08-26 13:12

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Enigma
Vs.

fezepal


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 676º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 581 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 79,3 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Enigma ESPAÑA
Su récord personal es de 99 victorias 182 derrotas 0 nulos y 94 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 60,69 kilos portando el calzón azul tenemos a fezepal ARGENTINA
Su récord personal es de 1.420 victorias 440 derrotas 0 nulos y 1.347 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Enigma ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, fezepal se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de Enigma le otorga un +4,65% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a fezepal un aumento de +4,65% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
fezepal ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
fezepal intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Enigma no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-249  Daño a la salud. kobox punto)
1
Enigma intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero fezepal logra hacerle retroceder.
1,5
fezepal toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de Enigma y golpea. (-39  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, fezepal trae consigo un DIRECTO.
Enigma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-185  Daño a la salud. )
2
fezepal arrastra a Enigma contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
fezepal toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando el mentón .
Enigma no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-281  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Enigma lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
fezepal ha logrado acorralar a Enigma en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
fezepal no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda al hígado .
Es un golpe perfecto.
Enigma lo bloquea con su defensa. (-78 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fezepal.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Enigma y 10 Puntos de Combate puntos extra para fezepal.

4 , 62% , 51% .
16 , 100% , 95% .

Round 2º

0,5
Enigma mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
fezepal no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Enigma mantiene firme su guardia. (-81  Daño a la salud. )
1,5
fezepal se saca de la manga un GANCHO dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Enigma. (-53  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Enigma está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Enigma toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que fezepal logra esquivarlo.
fezepal aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fezepal ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Enigma mantiene firme su guardia. (-56  Daño a la resistencia. )
Enigma cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Enigma logra incorporarse a la cuenta de 7. (+132 Resistencia Recuperada) (-132 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Enigma toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
fezepal retrocede para esquivar el golpe.
fezepal aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,7% probabilidad de golpeo)
fezepal no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Enigma y le alcanza. (-123  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
fezepal se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Enigma y golpea. (-253  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Enigma y 8 Puntos de Combate puntos extra para fezepal.

8 , 33% , 97% .
31 , 100% , 85% .

Round 3º

0,5
Enigma gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que fezepal logra esquivarlo.
1
Enigma gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
fezepal retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces fezepal ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a Enigma. (-351  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de fezepal ve venir un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de Enigma y le alcanza. (-265  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Enigma va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK buscando el hígado .
fezepal lo bloquea con su defensa. (-29  Daño a la resistencia. )
3
Desde la esquina de Enigma su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Enigma.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Enigma y 7 Puntos de Combate puntos extra para fezepal.

15 , 3% , 69% .
42 , 100% , 86% .

Round 4º

0,5
fezepal intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Enigma y le alcanza. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces fezepal toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda al mentón .
Logra atravesar la guardia de Enigma y golpea. (-177  Daño a la salud. kobox punto)
Enigma se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Enigma se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
fezepal es el ganador del combate por KO.
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