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Fecha 29-08-26 13:06

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Valento
Vs.

marcemoreno


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 352º.
Hoy se han dado cita en el estadio KO_TeAm 646 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,11 kilos portando el calzón rojo tenemos a Valento ARGENTINA
Su récord personal es de 615 victorias 356 derrotas 1 nulos y 538 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 44,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a marcemoreno ARGENTINA
Su récord personal es de 379 victorias 454 derrotas 2 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Valento ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, marcemoreno se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Valento le otorga un +2,71% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marcemoreno un aumento de +2,71% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
marcemoreno no baja el ritmo y lanza un CROCHET a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Valento logra esquivarlo.
1
marcemoreno toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de Valento y le alcanza. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de marcemoreno ve venir un DERECHAZO .
Valento lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
2
marcemoreno intenta imponer su ritmo de pies pero Valento se impone.
2,5
El rival de marcemoreno ve venir un JAB al rostro . Pese a que Valento hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de marcemoreno.
Valento reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la salud. )
3
El rival de Valento ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre marcemoreno. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcemoreno.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 10 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno.

5 , 94% , 91% .
11 , 100% , 73% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces marcemoreno toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
Valento ha recibido un buen golpe. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
marcemoreno se saca de la manga un JAB .
Valento mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
Valento gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT al mentón .
marcemoreno absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
2
marcemoreno toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Valento logra esquivarlo.
2,5
marcemoreno intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Valento. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Valento está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Valento arremete con un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que marcemoreno logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcemoreno.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 9 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno.

10 , 95% , 17% .
22 , 88% , 67% .

Round 3º

0,5
marcemoreno se resbala permitiendo a Valento retomar el ritmo del combate.
1
Valento se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Valento gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al estómago . marcemoreno intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
marcemoreno retrocede para esquivar el golpe.
marcemoreno aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5% probabilidad de golpeo)
marcemoreno adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Valento logra zafarse.
1,5
Valento lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que marcemoreno logra zafarse.
2
marcemoreno intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Valento logra hacerle retroceder.
2,5
Valento ha conducido a marcemoreno contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Valento ve venir un JAB .
Golpea al aire ya que marcemoreno logra zafarse.
3
Valento baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Valento.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno.

16 , 96% , 11% .
26 , 90% , 67% .

Round 4º

0,5
El rival de Valento ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
marcemoreno mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
1
marcemoreno lanza un JAB al cuerpo .
Valento logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Valento aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7% probabilidad de golpeo)
Valento se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Valento se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Valento está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Valento arremete con un CROCHET buscando el rostro .
marcemoreno reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Valento toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
marcemoreno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Valento lanza un JAB .
marcemoreno no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Valento ha acorralado a marcemoreno en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Valento lleguen con menor intensidad.
Valento arremete con un CROCHET buscando el pecho .
marcemoreno mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Valento.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno.

28 , 98% , 17% .
30 , 86% , 62% .

Round 5º

0,5
Valento lanza un JAB .
marcemoreno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Valento arremete con un CROCHET .
marcemoreno retrocede para esquivar el golpe.
1,5
marcemoreno se resbala permitiendo a Valento retomar el ritmo del combate.
2
Valento ha logrado acorralar a marcemoreno contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Valento lleguen con menor intensidad.
Valento se saca de la manga un CROCHET de derecha dirigiéndose al mentón .
marcemoreno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Valento ha acorralado a marcemoreno contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Valento llegan con menor intensidad.
Valento intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda a la mandíbula . marcemoreno ralentiza su avance con un JAB. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que marcemoreno logra zafarse.
3
Desde la esquina de Valento su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Valento.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno.

34 , 99% , 11% .
34 , 88% , 71% .

Round 6º

0,5
El rival de Valento ve venir un DIRECTO de derecha .
marcemoreno mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la salud. )
1
Valento comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
La fatiga hace que los golpes de Valento lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Valento toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que marcemoreno logra esquivarlo.
2
marcemoreno intenta sorprender a su rival con un JAB .
Valento ha recibido un buen golpe. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Valento intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
marcemoreno mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Valento parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Valento.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno.

44 , 98% , 11% .
40 , 80% , 73% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Valento con un total de 44 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por marcemoreno.
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