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Fecha 29-08-26 13:04

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Flashit
Vs.

Hikary


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 283º.
Hoy se han dado cita en el estadio Murillo_Arena 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,88 kilos portando el calzón rojo tenemos a Flashit REPÚBLICA DOMINICANA
Su récord personal es de 1.347 victorias 724 derrotas 3 nulos y 1.105 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 43 kilos portando el calzón azul tenemos a Hikary CHILE
Su récord personal es de 1.239 victorias 219 derrotas 0 nulos y 1.179 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Flashit ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Hikary se encuentra en posición de Guardia Ortodoxa.
La corpulencia de Flashit le otorga un +2,88% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hikary un aumento de +2,88% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Flashit gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago . Hikary intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Hikary mantiene firme su guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Hikary retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Flashit arremete con un JAB . Hikary no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Hikary lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la resistencia. )
2
Flashit ha apoyado mal el pie y Hikary no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Flashit toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Hikary mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la salud. )
3
Desde la esquina de Hikary su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hikary.

10 , 100% , 100% .
4 , 90% , 87% .

Round 2º

0,5
Hikary gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha buscando el mentón .
Flashit no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-47  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Hikary no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-90  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Hikary toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que Flashit logra zafarse.
2
Flashit arremete con un DERECHAZO . Hikary hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Flashit. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Hikary logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Flashit ve venir un DIRECTO de izquierda .
Hikary retrocede para esquivar el golpe.
Hikary logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hikary ejecuta un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a Flashit. (-125  Daño a la salud. kobox punto)
3
Flashit se resbala permitiendo a Hikary retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hikary.

16 , 94% , 100% .
15 , 92% , 55% .

Round 3º

0,5
El rival de Hikary ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Flashit y le alcanza. (-236  Daño a la salud. kobox punto)
1
Flashit arremete con un JAB al mentón .
Hikary logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hikary aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
Hikary no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Flashit lo bloquea con su defensa. (-67  Daño a la salud. )
1,5
Flashit gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Hikary intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que Hikary logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Hikary se lanza a la contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
Hikary se saca de la manga un DIRECTO dirigido al rostro .
Flashit mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la salud. )
2
Hikary intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago .
Flashit lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. )
2,5
Flashit lanza un IZQUIERDAZO .
Hikary mantiene firme su guardia. (-41  Daño a la salud. )
3
Flashit ha conducido a Hikary contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Flashit gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo .
Hikary lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hikary.

23 , 81% , 100% .
24 , 87% , 48% .

Round 4º

0,5
Flashit gira la cadera, ha lanzado un JAB . Hikary ralentiza su avance con un JAB. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de Hikary y golpea. (-51  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Hikary toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Flashit retrocede para esquivar el golpe.
Hikary ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de Flashit y golpea. (-167  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1,5
Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a Hikary. (-66  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Hikary se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Hikary logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+250 Resistencia Recuperada) (-250 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de Hikary su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Flashit no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Hikary absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
3
Flashit ha logrado acorralar a Hikary en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Flashit ve venir un JAB a la mandíbula .
Hikary reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 5 Puntos de Combate puntos extra para Hikary.

36 , 76% , 100% .
31 , 37% , 96% .

Round 5º

0,5
Flashit ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Hikary logra zafarse.
1
Flashit se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que Hikary logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Hikary retrocede para esquivar el golpe.
2
Hikary arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Flashit reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
2,5
Flashit parece flotar alrededor de Hikary con su magnífico juego de pies.
3
Flashit ha conducido a Hikary contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Flashit gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda dirigido al cuerpo .
Hikary reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hikary.

42 , 77% , 99% .
38 , 39% , 92% .

Round 6º

0,5
Flashit no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Hikary absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-46  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Flashit.
Un golpe demasiado lento ya que Hikary logra esquivarlo.
1
Flashit se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Hikary lo bloquea con su defensa. (-27  Daño a la resistencia. )
1,5
Hikary se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
El rival de Flashit ve venir un JAB .
Hikary ha recibido un buen golpe. (-99  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Flashit posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
Hikary reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces Hikary toma la iniciativa y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Flashit no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-63  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hikary.

54 , 76% , 100% .
44 , 10% , 90% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Flashit con un total de 54 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por Hikary.
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