players Comunidad: 36.410conectados Online: 87 conectados Hoy: 312 directo En directo: 7


Fecha 29-08-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Feer_Vuelve
Vs.

chambers


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio Petit_Club_de_la_Lucha 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,95 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.337 victorias 1.000 derrotas 0 nulos y 4.275 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a chambers ARGENTINA
Su récord personal es de 2.238 victorias 1.994 derrotas 11 nulos y 1.588 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Feer_Vuelve ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, chambers se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a chambers un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
chambers finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Feer_Vuelve absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
1
chambers se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Feer_Vuelve logra esquivarlo.
1,5
chambers toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-62  Daño a la resistencia. )
chambers no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-485  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
chambers arrastra a Feer_Vuelve contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
chambers se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-128  Daño a la salud. )
2,5
chambers ha conducido a Feer_Vuelve contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de chambers no ha sido suficiente para perturbar a Feer_Vuelve. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-331  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
chambers ha conducido a Feer_Vuelve contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-121  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

4 , 94% , 26% .
14 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
chambers intenta sorprender a su rival con un GANCHO al mentón .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-1.406  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de chambers ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-400 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de chambers ve venir un GANCHO de izquierda .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-223  Daño a la salud. )
chambers no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. Pese a que Feer_Vuelve hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de chambers.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-555 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
Feer_Vuelve arremete con un CROCHET .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Feer_Vuelve ve venir un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
chambers aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,9% probabilidad de golpeo)
chambers toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-141  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
chambers ha acorralado a Feer_Vuelve en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . Feer_Vuelve intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Feer_Vuelve retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

8 , 60% , 16% .
31 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
chambers no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-141  Daño a la resistencia. kobox punto)
Feer_Vuelve cae al suelo. (kobox punto)
1
Feer_Vuelve intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
chambers se saca de la manga un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-151  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha al estómago .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
chambers utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Feer_Vuelve le supera.
2,5
chambers arremete con un IZQUIERDAZO .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-100  Daño a la salud. )
3
chambers ha intentado fintar pero Feer_Vuelve no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-273  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 8 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

12 , 44% , 84% .
45 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
chambers lanza una finta pero Feer_Vuelve ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-530  Daño a la salud. kobox punto)
1
chambers se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-50  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
chambers lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al mentón .
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-255  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de Feer_Vuelve ve venir un CROCHET de derecha .
chambers lo bloquea con su defensa. (-189  Daño a la salud. )
2,5
chambers se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un CROCHET a la boca del estómago .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-61  Daño a la resistencia. )
3
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigiéndose al estómago .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

16 , 34% , 72% .
60 , 98% , 100% .

Round 5º

0,5
Feer_Vuelve intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a chambers.
1
chambers prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-102  Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
chambers lanza un CROCHET de derecha dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Feer_Vuelve logra esquivarlo.
2
Feer_Vuelve arremete con un HOOK .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
chambers no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-89  Daño a la resistencia. )
2,5
chambers toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-77  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
chambers ha logrado acorralar a Feer_Vuelve en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-135  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

20 , 30% , 67% .
72 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
chambers se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-211  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero chambers acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Feer_Vuelve.
1,5
chambers va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-336  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
chambers se saca de la manga un JAB .
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-360  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
chambers carga con intensidad para romper el ritmo de Feer_Vuelve.
3
chambers ha empujado a Feer_Vuelve contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers lanza una finta pero Feer_Vuelve ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-298  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Feer_Vuelve ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Feer_Vuelve consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

24 , 15% , 100% .
89 , 100% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es chambers con un total de 89 puntos frente a los 24 puntos obtenidos por Feer_Vuelve.
boxeo