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Fecha 25-08-26 02:38

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kenshiro
Vs.

jajaja


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio Llivia_Arena 16.673 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 160,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord personal es de 9.754 victorias 5.189 derrotas 70 nulos y 8.085 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 68,5 kilos portando el calzón azul tenemos a jajaja SANTA SEDE (CIUDAD DEL VATICANO)
Su récord personal es de 5.454 victorias 1.506 derrotas 17 nulos y 4.710 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kenshiro ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, jajaja se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de Kenshiro le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jajaja un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
jajaja intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. jajaja hostiga lanzando un BULLET pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
jajaja ha recibido un buen golpe. (-2.092  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Kenshiro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. jajaja hostiga con un BULLET, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-522  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Pese a que jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kenshiro.
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.446  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1,5
Kenshiro amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
2
Kenshiro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jajaja se lanza a la contra. (+15,3% probabilidad de golpeo)
jajaja lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-1.312  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Kenshiro logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
Kenshiro ha logrado acorralar a jajaja en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW . jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.731  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

11 , 100% , 59% .
4 , 83% , 74% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-923  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Kenshiro se lanza a la contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
jajaja mantiene firme su guardia. (-954  Daño a la resistencia. )
1,5
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Kenshiro logra imponerse al rival.
2,5
El rival de jajaja ve venir un HOOK .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
jajaja gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Q PALIZA T COMISTE ESTE AÑO BOSTERO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

19 , 100% , 63% .
8 , 81% , 64% .

Round 3º

0,5
Kenshiro se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula . jajaja hostiga lanzando un BULLET pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
1
El clamor de Q PALIZA T COMISTE ESTE AÑO BOSTERO llena el estadio sin pausa.
1,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un DERECHAZO .
jajaja mantiene firme su guardia. (-895  Daño a la resistencia. )
2
Kenshiro parece flotar alrededor de jajaja con su magnífico juego de pies.
2,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
jajaja lo bloquea con su defensa. (-2.547  Daño a la salud. )
3
jajaja comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

29 , 100% , 75% .
12 , 74% , 61% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda . jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un BOLADO al mentón .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Kenshiro posiciona la derecha para ejecutar un SMASH .
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
2
Kenshiro lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Kenshiro finta pero jajaja se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a jajaja. (-4.698  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
3
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5.996 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 7 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

37 , 78% , 76% .
19 , 60% , 58% .

Round 5º

0,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW . jajaja ralentiza su avance con un BULLET. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a jajaja. (-6.519 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
jajaja cae al suelo. (kobox punto)
1
jajaja espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+6.139 Resistencia Recuperada) (-6.139 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
jajaja intenta sorprender a su rival con un BULLET buscando el mentón .
Golpea de pleno a Kenshiro. (-1.377  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-808  Daño a la salud. )
2
jajaja se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-827 Extra Daño a la resistencia. )
El rival de jajaja mantiene firme su defensa, jajaja gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Kenshiro adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-10.320  Daño a la salud. kobox punto)
3
jajaja ha conducido a Kenshiro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja se saca de la manga un BULLET .
Atraviesa la guardia de Kenshiro y le alcanza. (-408  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 6 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

50 , 71% , 54% .
28 , 9% , 100% .

Round 6º

0,5
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en jajaja. (-1.444  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar jajaja se lanza a la contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
jajaja no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-664  Daño a la salud. )
1,5
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . jajaja hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
jajaja logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un UPPERCUT .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-537  Daño a la resistencia. )
2
Kenshiro ha acorralado a jajaja contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza una finta pero jajaja ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
2,5
Kenshiro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Kenshiro ha logrado acorralar a jajaja en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Kenshiro ve venir un SMASH de izquierda al cuerpo . jajaja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.021  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

62 , 70% , 45% .
32 , 5% , 78% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kenshiro con un total de 62 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por jajaja.
boxeo