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Fecha 24-08-26 12:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kenshiro
Vs.

doncusuco


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 30.000 de ARGENTINA y MÉXICO .
El estadio HOKUTO_NO_KEN se encuentra abarrotado por 53.550 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 161,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord personal es de 9.754 victorias 5.189 derrotas 70 nulos y 8.085 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 86,26 kilos portando el calzón azul tenemos a doncusuco MÉXICO
Su récord personal es de 18.980 victorias 3.038 derrotas 29 nulos y 15.892 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kenshiro ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, doncusuco se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La estrategia de Kenshiro es claramente Equilibrada.
doncusuco parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
La corpulencia de Kenshiro le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a doncusuco un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
doncusuco lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
Kenshiro esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Qué no pare la fiesta! doncusuco sigue combinando golpes rapidísimos.
Kenshiro logra bloquear la mayoría de los golpes (-721  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY perfecto!
1
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que doncusuco logra zafarse.
1,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigiéndose al estómago . doncusuco hostiga lanzando un JAB. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que doncusuco logra esquivarlo.
2
Kenshiro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Un golpe demasiado lento ya que doncusuco logra esquivarlo.
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.283  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
doncusuco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que doncusuco logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2,5
doncusuco no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+49,4% probabilidad de golpeo)
Kenshiro amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
doncusuco ha recibido un buen golpe. (-4.370  Daño a la salud. kobox punto)
3
Kenshiro ha logrado acorralar a doncusuco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un SMASH dirigido al mentón . doncusuco hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Kenshiro. (-25% probabilidad de golpeo reducida )
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
doncusuco lo bloquea con su defensa. (-4.112 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para doncusuco.

13 , 100% , 46% .
4 , 69% , 73% .

Round 2º

0,5
Tras contemplarse mutuamente Kenshiro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque doncusuco no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
doncusuco toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces doncusuco toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
doncusuco busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
2
doncusuco intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-344  Daño a la resistencia. )
2,5
Kenshiro ha intentado fintar pero doncusuco no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-574  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
doncusuco ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
doncusuco no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+38,6% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda buscando los riñones .
Atraviesa la guardia de doncusuco y le alcanza. (-3.743  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
Ha sido demasiado para doncusuco y besa la lona. (kobox punto)
doncusuco consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+5.613 Resistencia Recuperada) (-5.613 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por doncusuco.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 6 Puntos de Combate puntos extra para doncusuco.

24 , 100% , 37% .
10 , 49% , 100% .

Round 3º

0,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH . doncusuco hostiga lanzando un JAB. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
doncusuco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar doncusuco se lanza a la contra. (+27% probabilidad de golpeo)
doncusuco no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.282 Extra Daño a la salud. )
1
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un SMASH .
doncusuco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar doncusuco se lanza a la contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces doncusuco toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Kenshiro. (-1.192  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El club de fans Dodge this, MotherFucker!!! corea el nombre de Kenshiro una y otra vez.
2
Kenshiro ha acorralado a doncusuco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
doncusuco mantiene firme su guardia. (-1.459  Daño a la salud. )
2,5
Kenshiro ha logrado imponerse a doncusuco en un intercambio de golpes cortos.
3
Kenshiro ha conducido a doncusuco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Kenshiro ve venir un SMASH de izquierda . doncusuco hostiga lanzando un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
doncusuco mantiene firme su guardia. (-8.142 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para doncusuco.

33 , 87% , 13% .
16 , 14% , 100% .

Round 4º

0,5
Kenshiro carga con intensidad para romper el ritmo de doncusuco.
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡Kenshiro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
doncusuco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. doncusuco no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
doncusuco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.006  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe. doncusuco hostiga lanzando un JAB pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que doncusuco logra zafarse.
Debido al cansancio los golpes de Kenshiro llegan con menor intensidad.
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a doncusuco. (-1.342 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
Sin pensárselo dos veces doncusuco toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro ha sido alcanzado. (-3.458 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
2
doncusuco combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
Kenshiro resiste bloqueando la avalancha de golpes (-1.154  Daño a la salud. )
doncusuco no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Kenshiro esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-2.062  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Kenshiro cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Kenshiro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+5.370 Resistencia Recuperada) (-5.370 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Kenshiro lanza un SMASH .
doncusuco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.211  Daño a la resistencia. )
3
Kenshiro ha conducido a doncusuco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
doncusuco ha sido alcanzado. (-3.443  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
doncusuco no puede más y cae. (kobox punto)
doncusuco parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1.343 Resistencia Recuperada) (-1.343 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 5 Puntos de Combate puntos extra para doncusuco.

47 , 50% , 87% .
26 , 4% , 25% .

Round 5º

0,5
El rival de Kenshiro ve venir un IZQUIERDAZO .
doncusuco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
doncusuco lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Kenshiro lanza un SMASH .
doncusuco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
doncusuco se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
doncusuco no baja el ritmo y lanza un JAB .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-292  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que doncusuco logra zafarse.
doncusuco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
doncusuco gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
Kenshiro ha recibido un buen golpe. (-2.177  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 8 Puntos de Combate puntos extra para doncusuco.

51 , 42% , 76% .
36 , 5% , 26% .

Round 6º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de doncusuco retrocede ante los golpes de Kenshiro.
1
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
doncusuco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-254  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda . doncusuco hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
doncusuco retrocede para esquivar el golpe.
2
Kenshiro ha logrado acorralar a doncusuco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un SMASH . doncusuco hostiga con un JAB, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
doncusuco retrocede para esquivar el golpe.
doncusuco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,3% probabilidad de golpeo)
doncusuco arremete con un JOLT dirigido al mentón .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.226  Daño a la salud. )
2,5
doncusuco arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
3
El rival de doncusuco ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 7 Puntos de Combate puntos extra para doncusuco.

58 , 37% , 66% .
43 , 5% , 17% .

Round 7º

0,5
El rival de Kenshiro ve venir un SMASH de derecha . doncusuco hostiga lanzando un JAB. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
doncusuco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10.751 Extra Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para doncusuco y besa la lona. (kobox punto)
1
doncusuco sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
boxeo