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Fecha 22-08-26 14:10

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Fire_punch
Vs.

anikilador


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Future_Fighters 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.283 victorias 1.473 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 142,55 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a anikilador ISLAS MALVINAS
Su récord personal es de 1.102 victorias 260 derrotas 1 nulos y 1.055 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Fire_punch ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, anikilador se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a anikilador un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un SWING dirigiéndose al estómago .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
anikilador lo bloquea con su defensa. (-324  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Fire_punch ve venir un HOOK .
anikilador ha sido alcanzado. (-1.130  Daño a la salud. kobox punto)
2
Fire_punch ha conducido a anikilador contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha .
Atraviesa la guardia de anikilador y le alcanza. (-469  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
anikilador se ve incapaz de seguir el ritmo de Fire_punch y su juego de pies.
3
Fire_punch atrapa a anikilador en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch se saca de la manga un BOLADO .
Impacta de pleno sobre anikilador. (-1.046  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador.

15 , 100% , 79% .
4 , 56% , 73% .

Round 2º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Fire_punch se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Fire_punch cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
Fire_punch no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Impacta de pleno sobre anikilador. (-489  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Fire_punch sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
anikilador ha sido alcanzado. (-432  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Fire_punch lanza otro golpe.
Ha golpeado directamente a anikilador. (-365  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Fire_punch acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a anikilador.
1,5
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar anikilador se lanza a la contra. (+14,4% probabilidad de golpeo)
anikilador intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Fire_punch. (-740  Daño a la salud. kobox punto)
2
Fire_punch arremete con un HOOK a los riñones .
anikilador reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
anikilador intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
anikilador espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+1.225 Resistencia Recuperada) (-1.225 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fire_punch arremete con un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
Fire_punch no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que anikilador logra zafarse.
3
Fire_punch atrapa a anikilador en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
anikilador aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,2% probabilidad de golpeo)
anikilador no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-283  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 5 Puntos de Combate puntos extra para anikilador.

30 , 80% , 41% .
11 , 28% , 100% .

Round 3º

0,5
Los largos brazos de anikilador llegan sin descanso contra la guardia de Fire_punch que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Fire_punch comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
anikilador mantiene firme su guardia. (-116  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
Fire_punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. anikilador hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Fire_punch. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso Fire_punch arremete con otro golpe.
anikilador lo bloquea con su defensa. (-229  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Fire_punch vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
anikilador logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
anikilador no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
Fire_punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-406  Daño a la resistencia. )
Fire_punch cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Fire_punch intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+1.588 Resistencia Recuperada) (-1.588 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fire_punch arremete con un GANCHO de derecha .
Atraviesa la guardia de anikilador y le alcanza. (-405  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Fire_punch se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
anikilador logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Fire_punch logra zafarse.
2,5
Fire_punch parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
Fire_punch ha acorralado a anikilador en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch arremete con un BOLADO de izquierda al mentón . anikilador hostiga con un BULLET, Fire_punch no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
anikilador mantiene firme su guardia. (-1.174  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 5 Puntos de Combate puntos extra para anikilador.

40 , 50% , 90% .
18 , 3% , 65% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de anikilador que rompe el aire.
1
Fire_punch ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
1,5
El rival de Fire_punch ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
anikilador ha recibido un buen golpe. (-403  Daño a la salud. kobox punto)
anikilador no puede más y cae. (kobox punto)
2
anikilador se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (-403 Resistencia Perdida) (+180 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
anikilador lo bloquea con su defensa. (-1.597  Daño a la salud. )
Las piernas de anikilador no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
anikilador parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fire_punch es el ganador del combate por KO.
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