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Fecha 22-08-26 13:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

CHUS_Jr
Vs.

mercurios


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.851º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol 469 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,02 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a CHUS_Jr ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 366 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a mercurios ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 183 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
CHUS_Jr ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, mercurios se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de CHUS_Jr le otorga un +1,76% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a mercurios un aumento de +7,02% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces CHUS_Jr toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en mercurios. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
mercurios ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
mercurios toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
CHUS_Jr ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
mercurios no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
CHUS_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
mercurios intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de CHUS_Jr y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
mercurios gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
CHUS_Jr ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
mercurios ha empujado a CHUS_Jr contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mercurios ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
CHUS_Jr mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mercurios.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CHUS_Jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para mercurios.

6 , 81% , 58% .
14 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de mercurios ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que CHUS_Jr logra zafarse.
CHUS_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CHUS_Jr ejecuta un JAB dirigido al rostro .
mercurios absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
CHUS_Jr se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
mercurios lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
CHUS_Jr logra imponer su ritmo a mercurios alardeando de juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces CHUS_Jr ejecuta un JAB buscando el rostro .
mercurios ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
mercurios gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
CHUS_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo CHUS_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
CHUS_Jr lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
mercurios reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para mercurios y cae. (kobox punto)
3
mercurios logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
mercurios no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que CHUS_Jr logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para CHUS_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para mercurios.

18 , 81% , 34% .
18 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
mercurios arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
CHUS_Jr lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
mercurios lanza una finta pero CHUS_Jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
mercurios se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
CHUS_Jr mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces mercurios ejecuta un DERECHAZO . CHUS_Jr intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que CHUS_Jr logra zafarse.
Sin tiempo a respirar CHUS_Jr se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
CHUS_Jr se saca de la manga un JAB .
Atraviesa la guardia de mercurios y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
CHUS_Jr toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al mentón .
mercurios ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de mercurios no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
mercurios se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El clamor de Amamos a CHUS_Jr llena el estadio sin pausa.
3
CHUS_Jr lanza un DERECHAZO .
mercurios logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mercurios aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de mercurios lleguen con menor intensidad.
mercurios intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que CHUS_Jr logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para CHUS_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para mercurios.

29 , 74% , 11% .
23 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
mercurios se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
CHUS_Jr mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
mercurios se ve incapaz de seguir el ritmo de CHUS_Jr y su juego de pies.
1,5
mercurios se saca de la manga un DERECHAZO .
CHUS_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de CHUS_Jr ve venir un JAB dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en mercurios. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
mercurios se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
mercurios consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
CHUS_Jr parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
CHUS_Jr ha acorralado a mercurios en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
CHUS_Jr se saca de la manga un JAB .
Ha explotado de lleno en mercurios. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para mercurios y besa la lona. (kobox punto)
CHUS_Jr ha ganado por K.O. técnico ya que mercurios ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
CHUS_Jr es el ganador del combate por KO.
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