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Fecha 22-08-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Reimu
Vs.

kao000


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.738º.
Hoy se han dado cita en el estadio KingBoxer_1973 246 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Reimu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 168 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a kao000 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 155 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Reimu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kao000 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
kao000 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Reimu logra zafarse.
1
Reimu baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Reimu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
kao000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Reimu intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero kao000 logra hacerle retroceder.
2,5
Reimu lanza un IZQUIERDAZO .
kao000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kao000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kao000 se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Reimu logra zafarse.
3
Reimu ha conducido a kao000 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Reimu lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kao000 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Reimu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Reimu y 4 Puntos de Combate puntos extra para kao000.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
kao000 arremete con un DERECHAZO .
Reimu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Reimu no puede más y cae. (kobox punto)
1
Reimu parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Reimu lanza un DERECHAZO .
kao000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kao000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kao000 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Reimu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Reimu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de kao000 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
kao000 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Reimu logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Reimu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Reimu ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que kao000 logra zafarse.
2,5
kao000 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Reimu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Reimu y besa la lona. (kobox punto)
3
Reimu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Los fans de Amamos a Reimu corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Reimu y 7 Puntos de Combate puntos extra para kao000.

16 , 50% , 100% .
17 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Reimu lanza una combinación contra la guardia de kao000.
1
Sin pensárselo dos veces Reimu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que kao000 logra zafarse.
1,5
kao000 finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
kao000 lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Reimu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Reimu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Reimu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kao000 lanza un DERECHAZO .
Reimu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Reimu intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Sin pensárselo dos veces kao000 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Reimu logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Reimu y 7 Puntos de Combate puntos extra para kao000.

20 , 25% , 50% .
27 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
Reimu lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kao000 logra esquivarlo.
kao000 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kao000 finta pero Reimu se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
kao000 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Reimu ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
kao000 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Reimu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Reimu.
2
Sin pensárselo dos veces Reimu ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de kao000 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
kao000 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
kao000 se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
kao000 arremete con un IZQUIERDAZO .
Reimu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Reimu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Reimu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que kao000 logra esquivarlo.
3
kao000 parece flotar alrededor de Reimu con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Reimu y 5 Puntos de Combate puntos extra para kao000.

28 , 12% , 50% .
34 , 50% , 50% .

Round 5º

0,5
Reimu lanza una combinación contra la guardia de kao000.
1
Reimu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre kao000. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kao000 parece flotar alrededor de Reimu con su magnífico juego de pies.
2
Reimu lanza un DERECHAZO .
kao000 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y kao000 cae. (kobox punto)
2,5
kao000 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Reimu intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
kao000 se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Reimu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Reimu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Reimu y 4 Puntos de Combate puntos extra para kao000.

43 , 12% , 50% .
38 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
kao000 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Reimu retrocede para esquivar el golpe.
Reimu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Reimu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Ha explotado de lleno en kao000. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
kao000 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, kao000 logra incorporarse a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Reimu arremete con un DERECHAZO .
kao000 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
kao000 se desploma. (kobox punto)
Reimu ha ganado por K.O. técnico ya que kao000 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Reimu es el ganador del combate por KO.
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