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Fecha 22-08-26 13:23

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Locomotora
Vs.

MaximoDecimo


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.229º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nueva_era 400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a Locomotora ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 497 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 46,36 kilos portando el calzón azul tenemos a MaximoDecimo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 501 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Locomotora ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MaximoDecimo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Locomotora le otorga un +1,27% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a MaximoDecimo un aumento de +1,27% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
MaximoDecimo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de Locomotora y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MaximoDecimo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
Locomotora logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Locomotora intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
MaximoDecimo retrocede para esquivar el golpe.
MaximoDecimo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Locomotora logra zafarse.
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que MaximoDecimo logra imponerse al rival.
2,5
Locomotora intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que MaximoDecimo logra esquivarlo.
3
MaximoDecimo ha acorralado a Locomotora en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Locomotora no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Locomotora y besa la lona. (kobox punto)
Locomotora se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MaximoDecimo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora y 10 Puntos de Combate puntos extra para MaximoDecimo.

4 , 62% , 100% .
15 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
MaximoDecimo intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Locomotora.
1
Locomotora lanza un IZQUIERDAZO .
MaximoDecimo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para MaximoDecimo y besa la lona. (kobox punto)
1,5
MaximoDecimo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Locomotora gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a MaximoDecimo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Locomotora ha logrado acorralar a MaximoDecimo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Locomotora no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de MaximoDecimo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Locomotora ha acorralado a MaximoDecimo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Locomotora ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que MaximoDecimo logra esquivarlo.
3
Locomotora atrapa a MaximoDecimo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Locomotora se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que MaximoDecimo logra zafarse.
MaximoDecimo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MaximoDecimo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Locomotora ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Locomotora se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Locomotora.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora y 4 Puntos de Combate puntos extra para MaximoDecimo.

19 , 37% , 100% .
22 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
MaximoDecimo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Locomotora absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MaximoDecimo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Locomotora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Locomotora no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
MaximoDecimo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar MaximoDecimo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MaximoDecimo arremete con un DERECHAZO .
Locomotora logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
MaximoDecimo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Locomotora logra esquivarlo.
Locomotora aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Locomotora toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
MaximoDecimo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
MaximoDecimo se desploma. (kobox punto)
2,5
MaximoDecimo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MaximoDecimo arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Locomotora no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Locomotora parece flotar alrededor de MaximoDecimo con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MaximoDecimo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora y 9 Puntos de Combate puntos extra para MaximoDecimo.

26 , 12% , 50% .
33 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de Locomotora ve venir un DERECHAZO .
MaximoDecimo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y MaximoDecimo cae. (kobox punto)
1
MaximoDecimo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Locomotora es el ganador del combate por KO.
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