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Fecha 22-08-26 13:04

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Deuser
Vs.

luzvel


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 285º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nueva_era 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 48,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a Deuser COLOMBIA
Su récord personal es de 1.309 victorias 365 derrotas 3 nulos y 1.094 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a luzvel SRI LANKA
Su récord personal es de 1.333 victorias 679 derrotas 7 nulos y 766 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Deuser ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, luzvel se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Deuser le otorga un +2,08% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a luzvel un aumento de +2,08% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
luzvel no baja el ritmo y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
luzvel ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Deuser logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
luzvel arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Golpea de pleno a Deuser. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
1
Desde la esquina de Deuser su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces Deuser toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro . luzvel hostiga con un JAB, Deuser no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
2
luzvel mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
luzvel gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a Deuser. (-16  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel combina otro JAB cegador.
Deuser retrocede para esquivar el golpe.
luzvel arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
3
luzvel ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Deuser incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 10 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

4 , 100% , 99% .
13 , 100% , 97% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Deuser ejecuta un CROCHET dirigido a la mandíbula .
luzvel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-39  Daño a la salud. )
1
luzvel se ve incapaz de seguir el ritmo de Deuser y su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces Deuser toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
luzvel logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,3% probabilidad de golpeo)
El rival de luzvel ve venir un CROCHET de derecha .
Impacta de pleno sobre Deuser. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Deuser ha conducido a luzvel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser se saca de la manga un FLICKER a la mandíbula . luzvel ralentiza su avance con un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel ha sido alcanzado. (-151  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Deuser ha acorralado a luzvel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser lanza un UPPERCUT de derecha buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
luzvel logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,9% probabilidad de golpeo)
luzvel se saca de la manga un CROCHET buscando el rostro .
Deuser reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
3
Deuser ha conducido a luzvel contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Deuser intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha .
luzvel mantiene firme su guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

16 , 100% , 99% .
18 , 96% , 100% .

Round 3º

0,5
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
El rival de luzvel no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Deuser logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un JAB dirigido al rostro .
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
luzvel ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Deuser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-20  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
luzvel combina su derecha con un DIRECTO.
Deuser ha recibido un buen golpe. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
1,5
Desde la esquina de luzvel su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
El rival de Deuser ve venir un CROCHET buscando el hígado . luzvel hostiga lanzando un FLICKER. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
2,5
Deuser se saca de la manga un CROCHET .
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
luzvel atrapa a Deuser en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre Deuser. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 10 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

20 , 98% , 99% .
33 , 97% , 97% .

Round 4º

0,5
Deuser gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula . luzvel no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Deuser toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido al mentón .
luzvel lo bloquea con su defensa. (-61  Daño a la salud. )
1,5
Deuser intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
luzvel aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,7% probabilidad de golpeo)
El rival de luzvel ve venir un DIRECTO . Deuser hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a luzvel. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Deuser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Deuser ha empujado a luzvel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT . luzvel no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
luzvel aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO a la mandíbula .
Deuser lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la salud. )
2,5
luzvel lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Deuser ha conducido a luzvel contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Deuser intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido a la mandíbula .
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 5 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

29 , 99% , 99% .
39 , 97% , 100% .

Round 5º

0,5
luzvel mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
luzvel no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Deuser y le alcanza. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
luzvel intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Deuser logra hacerle retroceder.
2
luzvel lanza un CROCHET . Deuser hostiga lanzando un FLICKER pero luzvel lo esquiva con facilidad.
Deuser ha sido alcanzado. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Deuser intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo luzvel se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,8% probabilidad de golpeo)
luzvel no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Deuser ha sido alcanzado. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
luzvel ha logrado acorralar a Deuser en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel arremete con un DIRECTO .
Deuser lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 9 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

33 , 100% , 99% .
51 , 98% , 100% .

Round 6º

0,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Deuser ha recibido un buen golpe. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de luzvel no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Deuser ha sido alcanzado. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
1
Deuser no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando la mandíbula .
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
1,5
luzvel finta un CROCHET con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Deuser. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de Deuser ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
luzvel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-58  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al mentón .
Deuser ha recibido un buen golpe. (-25  Daño a la salud. kobox punto)
3
luzvel atrapa a Deuser en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel lanza un CROCHET dirigido al rostro .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de Deuser y le alcanza. (-64 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 10 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

37 , 96% , 99% .
69 , 97% , 99% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es luzvel con un total de 69 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por Deuser.
boxeo