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Fecha 22-08-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

xino95
Vs.

Skullman


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio River_plate 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a xino95 ESPAÑA
Su récord personal es de 1.148 victorias 570 derrotas 5 nulos y 1.038 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 136,65 kilos portando el calzón azul tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 99 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

xino95 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Skullman se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de xino95 aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Skullman finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman arremete con un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-154  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
1
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
xino95 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
xino95 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
El rival de Skullman ve venir un DERECHAZO .
xino95 retrocede para esquivar el golpe.
xino95 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,7% probabilidad de golpeo)
xino95 arremete con un CROCHET a los riñones .
Skullman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces xino95 ejecuta un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse.
Skullman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+49,8% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda dirigiéndose al hígado .
xino95 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Skullman logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para xino95 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

4 , 100% , 19% .
10 , 100% , 94% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces xino95 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo.
Skullman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+64,3% probabilidad de golpeo)
Skullman lanza un IZQUIERDAZO .
xino95 retrocede para esquivar el golpe.
1
xino95 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo.
Sin pensárselo Skullman se prepara para lanzar un contragolpe. (+39,6% probabilidad de golpeo)
Skullman arremete con un IZQUIERDAZO .
xino95 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-71  Daño a la salud. )
1,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a Skullman.
2
Sin pensárselo dos veces xino95 ejecuta un GANCHO de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Skullman baja la guardia provocando a su rival.
3
Skullman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que xino95 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para xino95 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

10 , 73% , 18% .
17 , 100% , 95% .

Round 3º

0,5
Skullman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
xino95 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
xino95 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
xino95 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+84 Resistencia Recuperada) (-84 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Skullman comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
xino95 lanza un DIRECTO dirigido al mentón .
Skullman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
Golpea de pleno a xino95. (-116  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para xino95 y cae. (kobox punto)
2,5
xino95 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+42 Resistencia Recuperada) (-42 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces xino95 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse.
3
xino95 se resbala permitiendo a Skullman retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para xino95 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

14 , 22% , 27% .
31 , 100% , 98% .

Round 4º

0,5
Skullman ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Skullman ve venir un CROCHET buscando el costado .
xino95 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
1
xino95 arremete con un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse.
Skullman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+51,1% probabilidad de golpeo)
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de xino95 y le alcanza. (-477 Extra Daño a la salud. kobox punto)
xino95 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
xino95 parece que intenta levantarse, a su lado el árbitro sigue contando, ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Skullman es el ganador del combate por KO.
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