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Fecha 22-08-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Sanki
Vs.

chespirito


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 78º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Stadium_Agartha_ 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a Sanki URUGUAY
Su récord personal es de 6.066 victorias 1.826 derrotas 10 nulos y 5.687 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a chespirito MÉXICO
Su récord personal es de 3.230 victorias 603 derrotas 0 nulos y 3.148 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Sanki ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, chespirito se encuentra en posición de Guardia Adelantada.

Round 1º

0,5
Sanki se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que chespirito logra zafarse.
chespirito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chespirito toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Sanki no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.049  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sanki lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que chespirito logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces chespirito ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando el rostro .
Es un golpe perfecto.
Sanki mantiene firme su guardia. (-882 Extra Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Sanki ejecuta un BOLADO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que chespirito logra esquivarlo.
2,5
chespirito se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Sanki. (-891  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sanki ha empujado a chespirito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Sanki ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
chespirito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sanki.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Sanki y 8 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

6 , 90% , 72% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sanki adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO al mentón .
chespirito retrocede para esquivar el golpe.
Sanki no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
chespirito ha sido alcanzado. (-1.059  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
chespirito ha logrado hacer retroceder a Sanki tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
Sanki se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que chespirito logra esquivarlo.
Sin pensárselo chespirito se prepara para lanzar un contragolpe. (+36,9% probabilidad de golpeo)
chespirito lanza un SMASH de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Sanki mantiene firme su guardia. (-956 Extra Daño a la salud. )
2
Sanki prepara la derecha para lanzar un GANCHO .
chespirito mantiene firme su guardia. (-570  Daño a la resistencia. )
2,5
Sanki lanza un GANCHO de izquierda .
chespirito lo bloquea con su defensa. (-356  Daño a la resistencia. )
chespirito se desploma. (kobox punto)
3
chespirito se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2.033 Resistencia Recuperada) (-2.033 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
chespirito posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK a los riñones .
Golpea de pleno a Sanki. (-502  Daño a la resistencia. kobox punto)
chespirito carga, parece ser que intenta deslizar su UPPERCUT entre la guardia del rival.
Sanki reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-481  Daño a la salud. )
¡Un HOOK + UPPER perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sanki.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Sanki y 5 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

18 , 83% , 66% .
17 , 86% , 100% .

Round 3º

0,5
Sanki intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
chespirito lo bloquea con su defensa. (-168  Daño a la salud. )
1
Sanki intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en chespirito. (-952  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de Sanki ve venir un GANCHO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de chespirito y golpea. (-961  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sanki no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que chespirito logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
Sanki ha logrado acorralar a chespirito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sanki ejecuta un GANCHO dirigiéndose al rostro .
chespirito lo bloquea con su defensa. (-459  Daño a la salud. )
2,5
Sanki ha conducido a chespirito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sanki toma la iniciativa y lanza un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que chespirito logra esquivarlo.
3
Sanki ha empujado a chespirito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sanki ejecuta un BOLADO de izquierda buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de chespirito y golpea. (-3.049  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sanki.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sanki y 4 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

32 , 84% , 66% .
21 , 62% , 18% .

Round 4º

0,5
Sanki arremete con un GANCHO .
chespirito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sanki no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Impacta de pleno sobre chespirito. (-949  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
chespirito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
chespirito se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2.033 Resistencia Recuperada) (-2.033 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sanki intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al estómago .
chespirito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-813  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Sanki toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
chespirito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chespirito se lanza a la contra. (+23,8% probabilidad de golpeo)
chespirito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Sanki logra esquivarlo.
2
Sanki ha conducido a chespirito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sanki prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
Impacta de pleno sobre chespirito. (-1.687  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sanki ha empujado a chespirito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Sanki ve venir un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a chespirito. (-1.951  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
chespirito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
chespirito parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2.033 Resistencia Recuperada) (-2.033 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sanki ha conducido a chespirito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sanki adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO dirigido al cuerpo .
chespirito mantiene firme su guardia. (-555  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sanki.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sanki y 4 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

51 , 86% , 63% .
25 , 22% , 84% .

Round 5º

0,5
Sanki gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Ha explotado de lleno en chespirito. (-1.301  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sanki no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
chespirito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-307  Daño a la salud. )
1,5
Los largos brazos de Sanki llegan sin descanso contra la guardia de chespirito que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
Sanki ha empujado a chespirito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sanki gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
chespirito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-914 Extra Daño a la salud. )
2,5
Sanki ha conducido a chespirito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sanki toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de chespirito y golpea. (-662  Daño a la resistencia. kobox punto)
chespirito intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Sanki ha ganado por K.O. técnico ya que chespirito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Sanki es el ganador del combate por KO.
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