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Fecha 17-08-26 12:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Zapato
Vs.

jaquiros


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 10.000 de CHILE y ANDORRA .
Hoy se han dado cita en el estadio Gimnasio_Manolo 47.380 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 178,82 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.632 victorias 950 derrotas 10 nulos y 2.273 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 125,56 kilos portando el calzón azul tenemos a jaquiros ESPAÑA
Su récord personal es de 7.793 victorias 2.562 derrotas 48 nulos y 6.416 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Zapato ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, jaquiros se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La estrategia de Zapato es claramente Equilibrada.
jaquiros parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
La corpulencia de Zapato le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jaquiros un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
jaquiros comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. Zapato hostiga con un FLICKER, jaquiros no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-207  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
jaquiros no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Es un golpe perfecto.
Zapato ha sido alcanzado. (-1.899 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
jaquiros sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. Zapato hostiga lanzando un FLICKER pero jaquiros lo esquiva con facilidad.
Zapato ha recibido un buen golpe. (-574  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
jaquiros vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+26,2% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.144 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
jaquiros se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al costado .
Zapato mantiene firme su guardia. (-252  Daño a la resistencia. )
1,5
jaquiros ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Zapato incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
jaquiros ha acorralado a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jaquiros se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
jaquiros intenta sorprender a su rival con un BOLADO . Zapato hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a jaquiros. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-172  Daño a la salud. )
2,5
Zapato mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
jaquiros atrapa a Zapato en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
jaquiros gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha dirigido al mentón .
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-257  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jaquiros.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 9 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

6 , 82% , 68% .
12 , 100% , 8% .

Round 2º

0,5
Zapato lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Zapato se saca de la manga un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que jaquiros logra esquivarlo.
1,5
Zapato no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
jaquiros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-207  Daño a la salud. )
2
jaquiros mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Es un golpe perfecto.
jaquiros mantiene firme su guardia. (-538 Extra Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
jaquiros lo bloquea con su defensa. (-224  Daño a la resistencia. )
¡Un FLICKER JAB ejecutado a la perfección!
3
Zapato ha acorralado a jaquiros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
Golpea de pleno a jaquiros. (-1.312  Daño a la resistencia. kobox punto)
jaquiros cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
jaquiros espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+3.010 Resistencia Recuperada) (-3.010 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

19 , 82% , 57% .
16 , 78% , 100% .

Round 3º

0,5
jaquiros se ve incapaz de seguir el ritmo de Zapato y su juego de pies.
1
Zapato arremete con un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que jaquiros logra esquivarlo.
Sin pensárselo jaquiros se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,9% probabilidad de golpeo)
jaquiros lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-585  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
jaquiros intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-424  Daño a la salud. )
2
jaquiros toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.241  Daño a la salud. )
2,5
Zapato no baja el ritmo y lanza un FLICKER al cuerpo .
jaquiros retrocede para esquivar el golpe.
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
jaquiros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El rival de jaquiros ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-265  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 8 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

23 , 70% , 24% .
25 , 78% , 81% .

Round 4º

0,5
jaquiros no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!. Zapato hostiga lanzando un FLICKER pero jaquiros lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
jaquiros mantiene firme su guardia. (-161  Daño a la salud. )
1
Zapato arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que jaquiros logra zafarse.
1,5
Zapato arremete con un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que jaquiros logra esquivarlo.
2
jaquiros ha fintado un BOLADO.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de jaquiros ve venir un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces jaquiros toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW . Zapato hostiga lanzando un FLICKER pero jaquiros lo esquiva con facilidad.
Zapato no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.229  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Zapato se desploma. (kobox punto)
3
Zapato consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2.785 Resistencia Recuperada) (-2.785 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
jaquiros intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Zapato logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

28 , 51% , 100% .
35 , 78% , 61% .

Round 5º

0,5
El rival de Zapato ve venir un FLICKER .
Ha explotado de lleno en jaquiros. (-486  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Golpea al aire ya que jaquiros logra zafarse.
1
jaquiros toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.742  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en jaquiros. (-2.397  Daño a la salud. kobox punto)
2
jaquiros mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
jaquiros se saca de la manga un BOLADO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de Zapato y le alcanza. (-2.619  Daño a la salud. kobox punto)
3
jaquiros ha apoyado mal el pie y Zapato no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

36 , 20% , 95% .
44 , 64% , 21% .

Round 6º

0,5
Zapato no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral .
jaquiros ha recibido un buen golpe. (-1.171  Daño a la resistencia. kobox punto)
jaquiros cae al suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, jaquiros logra incorporarse a la cuenta de 6. (+3.010 Resistencia Recuperada) (-3.010 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Zapato lanza un FLICKER dirigiéndose al hígado .
jaquiros lo bloquea con su defensa. (-340  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato atraviesa el aire con otro FLICKER.
Impacta de pleno sobre jaquiros. (-1.317  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito FLICKER JAB!
1,5
Zapato se saca de la manga un FLICKER al costado .
jaquiros retrocede para esquivar el golpe.
Zapato combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
jaquiros lo bloquea con su defensa. (-759 Extra Daño a la salud. )
¡Bonito FLICKER JAB!
2
Zapato ha logrado acorralar a jaquiros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
jaquiros ha sido alcanzado. (-637  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
jaquiros toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
3
Zapato ha acorralado a jaquiros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un SMASH de izquierda buscando aberturas .
jaquiros retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

52 , 20% , 82% .
48 , 36% , 64% .

Round 7º

0,5
Sin pensárselo dos veces jaquiros toma la iniciativa y lanza un BOLADO al cuerpo . Zapato hostiga con un FLICKER, jaquiros no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Zapato no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.910  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
jaquiros mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
jaquiros gira la cadera, ha lanzado un BOLADO al mentón .
Zapato mantiene firme su guardia. (-2.054  Daño a la salud. )
2
El árbitro advierte a Zapato por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
jaquiros lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Zapato mantiene firme su guardia. (-500  Daño a la salud. )
3
Zapato intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigido a la mandíbula .
jaquiros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-179  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jaquiros.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 10 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

56 , 2% , 14% .
59 , 35% , 39% .

Round 8º

0,5
Zapato lanza un FINNING SWALLOW .
jaquiros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-346  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
Es un golpe perfecto.
jaquiros mantiene firme su guardia. (-1.450 Extra Daño a la salud. )
1,5
jaquiros toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR. Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de jaquiros.
Zapato mantiene firme su guardia. (-857  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Zapato y besa la lona. (kobox punto)
2
Zapato intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+182 Resistencia Recuperada) (-182 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
jaquiros lanza un FINNING SWALLOW . Zapato intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+46,8% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Zapato lleguen con menor intensidad.
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un JOLT de izquierda .
jaquiros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. contra crítico )
2,5
jaquiros gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR. Zapato intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Zapato ha recibido un buen golpe. (-1.154  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Zapato y cae. (kobox punto)
3
Zapato intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+91 Resistencia Recuperada) (-91 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Desde la esquina de jaquiros su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jaquiros.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 9 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

61 , 1% , 4% .
73 , 27% , 17% .

Round 9º

0,5
jaquiros lanza un gancho al PLEXO SOLAR. Zapato hostiga lanzando un FLICKER pero jaquiros lo esquiva con facilidad.
Zapato lo bloquea con su defensa. (-1.028  Daño a la resistencia. )
Zapato ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
jaquiros ha ganado por K.O. técnico ya que Zapato ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jaquiros es el ganador del combate por KO.
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